Samson ya está disponible en PC y los jugadores coinciden en lo mismo: necesitaba más tiempo en el horno

El debut de Liquid Swords cuesta solo 25 euros pero ni su precio de ganga está salvando al juego de las críticas por su combate, conducción y bugs

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Samson ya está en Steam y las primeras impresiones no están siendo precisamente un paseo triunfal para Liquid Swords, el estudio sueco formado por exdesarrolladores de Just Cause y Mad Max. El juego ha aterrizado hoy mismo con reseñas mixtas tirando a negativas y un denominador común que se repite en prácticamente todas las opiniones de los jugadores: el juego tiene ideas interesantes y un precio muy ajustado de 25 euros, pero en su estado actual no debería haber salido a la venta. Combate torpe, conducción frustrante, bugs por todas partes y una optimización que deja bastante que desear son las quejas que más se repiten.

Lo curioso es que casi nadie dice que Samson sea un mal juego en concepto. La ambientación noir de los años 90, el tono oscuro de la ciudad de Tyndalston, la premisa de un tipo endeudado que tiene que aceptar trabajos cada vez más peligrosos para pagar lo que debe y el precio contenido son cosas que la mayoría reconoce como puntos a favor. El problema es que entre el concepto y la ejecución hay un abismo que se nota en cada pelea, en cada persecución y en cada sesión que acaba con un crasheo o un NPC atravesando una pared.

Un combate y una conducción que no convencen a casi nadie

Las dos patas principales de Samson son las peleas a puñetazos y la conducción, y las dos están recibiendo palos por igual. El combate cuerpo a cuerpo se reduce a golpe ligero, golpe fuerte, esquiva y un parry que apenas funciona. No hay bloqueo, no hay fijación de objetivo y cuando te rodean varios enemigos la cosa se convierte en un caos donde recibes golpes sin saber de dónde vienen. Varios jugadores lo comparan con un sistema incluso más simple que el de GTA V, lo cual para un juego que se vende precisamente como un beat 'em up de acción es un problema gordo.

La conducción no sale mucho mejor parada. Los coches se sienten pesados, resbaladizos y con un giro que parece el de un camión de dieciocho ruedas. El freno normal apenas hace nada mientras que el de mano te clava en el sitio sin término medio. Para un juego donde pasas buena parte del tiempo al volante persiguiendo o siendo perseguido, que conducir no sea divertido es casi un pecado mortal. Encima no hay radio ni música mientras conduces, solo un tono ambiental, lo que hace que los trayectos entre misión y misión se sientan especialmente vacíos. Algunos jugadores rescatan que los coches tienen un sistema de daños interesante y que hay que repostar y recargar el nitro, pero son detalles que se pierden cuando la base no funciona.

Bugs, rendimiento y la sombra eterna de Unreal Engine 5

Como viene siendo costumbre con muchos juegos en Unreal Engine 5, el rendimiento es otro de los grandes señalados. Jugadores con equipos potentes reportan caídas de frames, stutters constantes, tiempos de carga extraños y crasheos directos al escritorio. Hay quien ha tenido que limitar los FPS a 60 para evitar que el juego le tire el PC entero, y otros que directamente no han podido pasar de la cinemática inicial. Los bugs tampoco ayudan: NPCs que atraviesan muros, enemigos que no aparecen en misiones donde son obligatorios, el personaje quedándose en T-pose sin poder salir y colisiones que un momento te dejan pasar por una valla y al siguiente te frenan en seco contra la misma.

A pesar de todo hay un grupo de jugadores que le ven potencial y le dan el visto bueno precisamente por su precio y por lo que podría llegar a ser con parches. Comparaciones con Driver, Mafia, Watch Dogs y hasta Sleeping Dogs aparecen en varias reseñas de quienes le encuentran ese encanto de juego de nicho con personalidad. El consenso general es que Liquid Swords necesita ponerse las pilas con actualizaciones cuanto antes si quiere que Samson sobreviva a estas primeras semanas, porque las ideas están ahí pero la ejecución todavía no les acompaña. Un caso claro de juego que habría necesitado unos cuantos meses más de desarrollo antes de ver la luz.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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