La historia de Beelzebub y sus amigos es realmente larga y tiene mucho contenido en el que puede ser fácil perderse. Pero no te preocupes, en esta guía vamos a seguir paso a paso como completar todas las misiones principales por lo que si estás atascado en alguna en concreto te ayudamos a superarla fácilmente. Sand Land cuenta con 31 misiones principales que forman el juego pero, como siempre digo, es importante que vayamos haciendo a la vez el contenido secundario del juego.
Todas las misiones principales de Sand Land paso a paso
Prólogo
Esta es la misión de introducción del juego
Simplemente tendrás que moverte de izquierda a derecha hasta coger el coche
Cuando lo hagas tendrás que enfrentarte a los conductores
Será una guía de introducción a los movimientos de Beelzebub
¡Entrega el agua!
Habiendo robado con éxito agua del Ejército Real, Thief le pide a Belz que la distribuya a los residentes de la Villa Demoniaca
Esta es la primera misión principal de Sand Land
Deberás entregar el agua que has robado a los habitantes de la ciudad
Es opcional, pero intenta darle el agua a todos los habitantes que veas
Coge el cofre que hay nada mas subir las escaleras a la derecha
Cuando llegues a la cima dale el agua al Slime para completar la misión
En marcha
El sheriff Rao visita la Villa Demoniaca con la esperanza de reclutar compañeros para su viaje en busca del manantial legendario. Belz decide consultar a su padre, Lucifer
Esta misión es muy sencilla, simplemente tendrás que ir a hablar con Lucifer
Deberás convencer al padre de Beelzebub para que te deje ir de aventura con Rao y sus amigos
Cuando Lucifer te de permiso se completará esta misión principal y comenzará la siguiente
Ve al manantial legendario
Un pinzón acuático, que se alimenta de peces de agua dulce, fue visto volando desde el sur. Intrigados, Belz y sus amigos se aventuran hacia el sur en busca del manantial legendario
Durante esta misión aprenderemos el tutorial sobre como conducir el coche de Rao
Simplemente deberemos dirigirnos al sur, hasta la zona que aparece ubicada en el mapa automáticamente
Durante el camino verás cuevas que aparecen marcadas para explorar
Como dije en la guía de consejos iniciales, explora todo lo que veas y recolecta materiales que es de suma importancia
Sigue avanzando y serás atacado por un gusano de arena gigante 'Dragón Geji'
Simplemente fíjate en la dirección en la que el gusano se esconde en la arena
Automáticamente ponte en el lado contrario para esquivarlo
Después de esto se completará automáticamente la misión
Obtén agua y comida en la ciudad
Belz y compañía. logran escapar de un Dragón Geji separando la plataforma de carga de su vehículo. Necesitando provisiones, se dirigen a un pueblo cercano. Pero en Sand Land, el peligro acecha en cada duna...
Dirígete a la ciudad y habla con los habitantes en Ruinas de la Villa Aro
Dirígete al arco de piedra.
Derrota a los bandidos.
Dirígete a Talbo.
Consigue agua y provisiones de comida.
¿Un tanque? ¡Me apunto!
Los habitantes de Talbo le dicen al grupo que hay un tanque en la base Napps. Ansiosos por adquirir este nuevo medio de transporte, se propusieron investigar la base
Dirígete a la base de Napps.
Atraviesa la cueva de la colina.
Infíltrate en la base.
Encuentra un tanque.
Revienta la puerta con el cañón.
Escapa de la base.
Líbrate de los perseguidores.
Derrota a la unidad de tanques del Ejército Real.
Investiga los restos del tanque.
¿Te llevamos, Ann?
Beelzebub y la tripulación logran obtener un tanque con la ayuda de una joven que conocieron en la Base Napps llamada Ann. Con el Ejército de Sand Land en alerta máxima, deciden escoltar a Ann a Spino.
Dirígete a Spino.
Atraviesa el Control de Napps
Encuentra un lugar donde esconderte
Derriba el dirigible de carga
Reparando el tanque
Después de un viaje peligroso, el grupo finalmente llega a Spino, donde Ann comienza a reparar su tanque, dañado durante una escaramuza con el dirigible de carga del ejército real.
Reúne información en la ciudad
Simplemente habla con todos los habitantes
Se activarán misiones secundarias, aprovecha para hacerlas
Spino será la ciudad que deberás reconstruir haciendo misiones secundarias para que muchos personajes se muden a la ciudad
Conseguirás nuevas tiendas a medida que hagas misiones secundarias
¿Un robot saltador? ¡Me lo pido!
Para continuar su viaje hacia el sur, el grupo necesita construir un Robot Saltador para cruzar un valle. Viajan a un mercado de chatarra junto al acorazado Lisab en busca de una estructura central para el robot
Habla con el alcalde Tor.
Ve al mercado de chatarra.
Reúne información.
Infíltrate en el acorazado Lisab.
Encuentra el armazón del Robot Saltador
Derriba al Mecha
Derrota al Robot Saltador de forajido
Regresa a Spino.
Pasa por el garaje.
Ve a ver a Ann.
Habla con el alcalde Tor.
Construye un Robot Saltador
El Valle del Este
Gracias al ingenio de Ann, Belz y compañía. adquieren un Robot Saltador y se embarcan una vez más en su viaje hacia el sur para encontrar el manantial legendario
Explora la colina hacia el sur.
Dirígete al Valle del Este
Cruza el Valle del Este
Ahuyenta a los Swimmers
La verdad
Los infames nadadores venden un boceto de Rao a la estación de radio, revelando su verdadera identidad. Belz y compañía. pusieron sus miras en la torre de radio para aclarar los hechos.
Dirígete a la torre de radio.
Rechaza al ejército real.
Repara la torre de radio.
Vuelve a la carretera.
Neutraliza a la brigada de Are.
Sube la colina y busca enemigos
¡Hacia el sur!
Rao se encuentra envuelto en combate con el escuadrón de tanques del General Are gracias a las intrigas de los Nadadores. Con la verdad de hace treinta años al descubierto, el partido se dirige al sur una vez más.
Vuelve a la carretera.
Habla con Ann.
Encuentra la motocicleta averiada de Ann.
Ahuyenta a Don Pterandonte
Repara la moto
Dirígete hacia el sur a través de las arenas movedizas.
Ahuyenta a los Swimmers nuevamente
El manantial legendario
Beelzebub se protege de una tormenta de arena en una cueva junto a un acantilado. En el interior, para su asombro, el esplendor de la Primavera Legendaria se despliega ante sus ojos
Explora la fuente legendaria
Habla con los nuevos amigos extraños
Basta de secretos reales
La Fuente Legendaria resulta ser un refugio Picchi. Decidiendo guardar este secreto para ellos, el grupo continúa su viaje hacia el sur en busca de la fuente de agua del Ejército Real
Ve hacia el sur hasta que ya no puedas hacerlo más.
Dirígete a lo alto de los acantilados.
Desciende a la base de los acantilados.
Ahuyenta a la brigada de Hombres Insecto
¡Agua para todos!
En el extremo sur del país, el grupo descubre una enorme presa controlada por el Ejército Real. Después de derrotar al Comandante Supremo Zeu y a los Hombres Insecto, el grupo intenta destruir la presa.
Destruye la presa de un cañonazo
Entrega para los Pitch
on la destrucción de la presa, el agua vuelve a todos los rincones del territorio. Poco tiempo después, Rao pasa por Demon Village. Belz se une a él para entregar suministros a los Pitch.
Dirígete a Spino.
Visita el manantial legendario.
Habla con el líder de los Pitch
Habla con los Pitch
Habla con Rao
No te olvides de activar la Torre de Radio de la zona
Supervisando la gran presa
Después de entregar los suministros, Belz y compañía. son contactados por el General Are. El grupo se dirige a la Gran Presa para investigar por qué una unidad del Ejército Real dejó de responder a las comunicaciones.
Dirígete a la Gran Presa.
Reúne información de los soldados.
Sigue las huellas de los misteriosos soldados.
Regresa a Spino
A casa con Ann
El Ejército Real fue atacado por un misterioso grupo armado. El camino conduce a Spino, donde un Chatarrero herido busca ayuda. Preocupados por la seguridad de Ann, el grupo se apresura a ir al Mercado de chatarra
Pasa por Mercado de chatarra
Encuentra a Ann.
Repele a los misteriosos soldados.
Investiga el acorazado Lisab.
Rechaza a los misteriosos soldados.
Dirígete a la sala de máquinas.
Ahuyenta a Epi.
Regresa a Spino.
Habla con Ann.
Habla con Rao
Las sospechas de Rao
Rao decide dirigirse al lugar de la explosión masiva para informar a sus camaradas sobre los peligros del Aquanium, que está siendo atacado por la armada de Forest Land
Sigue las instrucciones de Rao.
Escapa de las ruinas de Starannis.
Encuentra una salida.
Ahuyenta a Krowa.
Regresa a Spino.
Habla con el alcalde Tor
A por el acuanio
Después de derrotar al general Krowa, Belz y compañía. dirígete al acorazado Merrick con la esperanza de atrapar el Aquanium antes de que el ejército de Forest Land pueda alcanzarlo.
Dirígete al acorazado en el extremo noreste.
Dirígete a la sala de máquinas.
Neutraliza el sistema de defensa.
Consigue el Aquanium.
Regresa a Spino.
Habla con el alcalde Tor.
Encuentra la sala secreta en el antiguo pozo de minero
Rechaza la brigada de Rosetta.
Ve a buscar el Aquanium.
Reúnete con Are en Spino
¡Hacia Forest Land!
Cuando el general Rosetta secuestra a Ann, Beelzebub y compañía se dirigen a Forest Land en su persecución, preparando un aerodeslizador para atravesar las ruinas del lago subterráneo Cardamo.
Fabrica un aerocoche
Dirígete a las ruinas del lago subterráneo Cardamo
Atraviesa las ruinas del lago subterráneo Cardamo
Derrota al Kraken
Encuentra a Rao y al ladrón
Lucha contra el grupo armado
Sigue adelante con Lango
Obtén información de la Resistencia
¡Misión de rescate!
En Forest Land, el grupo se encuentra con un líder de la resistencia llamado Lango y une fuerzas con su grupo para rescatar a Ann
Reúnete con el explorador de la Resistencia.
Infíltrate en la base Endmill.
Encuentra a Ann.
Ve al centro de mando.
Escapa de la base Endmill.
Dirígete al campamento Trikke.
Habla con Ann.
Habla con Lango
El acorazado hundido
Después de su rescate, Ann revela que es medio demonio. La Resistencia supera el shock inicial y juntos se dirigen al acorazado Rianda en busca de Aquanium.
Dirígete al acorazado Rianda.
Ve a la sala de máquinas.
Derrota al acorazado de defensa
Obtén el Aquanium.
Escapa del acorazado
Todo un caballero
Derrotado por el general Krowa, Belz le entrega el Aquanium que recuperó. Sin embargo, Krowa le da otra oportunidad y le sugiere que visite el Laboratorio de Investigación del Ejército Crump
Dirígete al laboratorio de investigación del ejército de Crump.
Haz los preparativos y luego enfréntate a Krowa.
Sigue a Krowa.
Derrota a Krowa.
Habla con Lango en el campamento Trikke
Al límite
Habiendo ganado el duelo y asegurado el Aquanium, Beelzebub recibe la noticia de que el Comandante Supremo Bred está en movimiento, por lo que el grupo se apresura a regresar al Campamento Trikke
Habla con Lango en Trikke Camp
Escucha a todos
Recuperemos al rey
Belz y compañía. Se entera de que King Jam será ejecutado en la coronación donde Muniel se convertirá en rey. Decididos a salvarlo, el grupo se dirige a la plaza del palacio de Forest Land
Dirígete a la capital de Forest Land.
Atraviesa el pasaje secreto.
Repele al ejército de Forest Land.
Huye del ejército de Forest Land
¡A Trikke, deprisa!
La ejecución resulta ser una artimaña para atraer a la Resistencia. Los nadadores ayudan al grupo a escapar. Al no poder contactar con sus camaradas, todos se apresuran a regresar al Campamento Trikke
Dirígete al campamento Trikke
Ve tras Epi
Deshazte de Epi
Uniendo fuerzas
La ejecución del Rey Jam fue una doble trampa. Con el ejército de Forest Land declarando la guerra, el grupo se apresura a ir a Sand Land para enfrentarse a la amenaza
Regresa a Sand Land.
Dirígete a la Capital Real.
Habla con Ale.
Dirígete a la zona sur del desierto
Rechaza al Ejército de Forest Land
Repele a Rosetta.
Regresa a la Capital Real.
Dirígete al centro de comando en el Palacio Real
¡Contraofensiva!
La Resistencia logra aguantar en el último momento contra Rosetta. El grupo se propone destruir las bases que el Forest Land Army comienza a establecer en Sand Land
Destruye las bases de suministros del Ejército Forestal.
Regresa al centro de mando en el Palacio Real.
Habla con Krowa en el Campamento Trikk
Un rescate real
Después de destruir las bases, Belz y compañía. reciben noticias del lugar donde el Rey Jam está cautivo. Se dirigen al Laboratorio de Investigación del Ejército Crump para liberarlo
Ve al laboratorio de investigación del ejército de Crump.
Encuentra a al Rey Jam.
Repele a Muniel
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Los dos reyes
Aunque el grupo logra rescatar al Rey Jam, Muniel se apodera del Aquanium. Con la esperanza de obtener la última pieza restante de Aquanium, Beelzebub y sus aliados se dirigen a la Villa Demoniaca
Consulta al Rey Jam
Habla con Ann.
Ve a dormir.
Ve a la Villa Demoniaca.
Reúne información.
Dirígete a la Bóveda Subterránea.
Ahuyenta a Muniel.
Derrota a los Hombres Insecto
La fortaleza Garam
Lucifer es sellado en una urna por Muniel, quien también se lleva el último trozo de Aquanium. Con la intención de recuperar lo perdido, el grupo vuelve a poner su mirada en Forest Land
Vuelve al campamento Trikke. Habla con todos.
Dirígete al yacimiento de Masala
Repele al ejército terrestre del bosque. Deshazte de Epi.
Profundiza en el sitio de excavación. Repeler a Rosetta
Habla con el Rey Jam
Habla con Ann
Dirígete a Spino. Habla con el alcalde Tor. Habla con Are.
Charla con todos. Habla con Rosetta.
Dirígete a Vender Base. Elimina a los Hombres Insecto reforzados.
Dirige un avión. Asalta la Fortaleza Voladora Garam.
Encuentra el centro de mando. Vanquish Bred.
Ve al centro de mando. Derrota a Muniel.
Escapa de Garam
Tras esto ya puedes disfrutar de la escena final y ya habrás acabado todas las misiones principales de Sand Land. Pero, el juego no acaba aquí, podrás seguir realizando todas las misiones secundarias en el post game,
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...