Se afianzan las posibilidades de conocer más sobre Bayonetta 3 en 2021
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Se afianzan las posibilidades de conocer más sobre Bayonetta 3 en 2021

La página web de PlatinumGames se ha actualizado haciendo referencia a un anuncio aún por desvelar a lo largo del año actual

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Portada de Bayonetta 3
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/10/2022
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Género: Hack and Slash
  • Multijugador: No

Dentro del espectro de los AAA cuyos lanzamientos aún no se han producido, es reducido el número de productos que alcanzan las expectativas que genera Bayonetta 3. Las expectativas, sin embargo, no es en el único rubro donde el título de PlatinumGames se muestra muy diestro sino que, además, también lo hace dentro del sector del misterio, siendo que hemos conocido una más que limitada cantidad de detalles sobre su propuesta, generando ansias dentro de la comunidad de seguidores. Aun así, aparentemente, 2021 será el año en el que, por fin, conoceremos novedades sobre el juego.

A dicho respecto, luego de que Hideki Kamiya declarase que le gustaría compartir novedades de la obra a lo largo del año actual, la página web de la desarrolladora se ha actualizado nuevamente. En esta, en términos específicos, se puede ver la referencia hacia las diversas iniciativas que la compañía ha estado gestionando en los últimos meses, incluyendo tales como Project G.G. y su inédito estudio en Tokio, pero también resaltando una novedad aún sin anunciar, la cual se encuentra fechada para un día y mes aún desconocidos de la actual vuelta al sol.

Así, pues, las recientes declaraciones de Kamiya han sido directamente relacionadas con la actualización del portal de PlatinumGames, generando la noción de que Bayonetta 3 contará con un carácter más protagónico en 2021. Empero, insistimos en que solo es especulación y, por lo tanto, recomendamos tomar la información con cierta dosis de escepticismo hasta que el equipo se pronuncie de manera oficial sobre el tópico.

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Bayonetta 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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