Ha sido hoy mismo cuando hemos podido conocer novedades sobre Metal Gear Online con su granada E.Locator, granada que jugará un papel importante en las partidas multijugador de la próxima entrega de la saga. Pues bien, gracias a los nuevos números de las revistas oficiales de Xbox y PlayStation, hemos podido conocer mucha información sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Los medios han publicado sus experiencias con el juego ya que tuvieron la ocasión de probarlo. Agárrate porque te traemos un resumen de lo que se ha revelado en lo referente al título. Avisamos de que esta publicación puede contener spoilers, sobre todo de la secuencia inicial del juego, así que lo dejamos en tu mano si quieres seguir leyendo.
Prólogo- El Hospital
la escena ha gustado en general a los medios. Ciertamente, el hospital se encuentra en Chipre
El coma que padece, es resultado de la bomba Paz
Nuestro protagonista, Snake, está lleno de cuerpos extraños en su propio cuerpo, concretamente 108 entre ellos trozos de metralla, huesos y dientes. Al haber metralla cerca de zonas clave como el cerebro y el corazón, hay posibilidades de que Snake sufra alucinaciones
Esta escena dura entre 1h y 1h y media según los medios de Xbox y PlayStation
En el hospital disfrutaremos de escenas interactivas además de ese toque de suspense propio de los japoneses. "La dirección de Kojima y su inquebrantable promesa de desafiar las expectativas y las costumbres, hacen de este título la experiencia más tensa vivida en PlayStation" afirma la revista oficial PlayStation
Un mundo abierto acompañado de tus amigos
Debemos completar las principales, seguidas de misiones secundarias. Completando muchas de estas podremos desbloquear la siguiente misión principal. Existen algunas operaciones secundarias que nos pueden dar una sorpresa en la historia cuando menos nos lo esperemos
El norte de Kabul y el estrecho de Angola-Zairo, parece que son áreas que veremos en el juego. Nuestra base principal se encontrará en las islas africanas de Seychelles. Hablando de bases, se ha confirmado que existen otras 14 en Afghanistan, además de una docena de puestos
Todas las misiones que empecemos comenzarán en el centro del comando aéreo, donde podremos seleccionar que personajes nos acompañaran en nuestra misión. Entre ellos están D-Dog, D-Horse y el mecha bipedal D-Walker
Podrás llamar a tu caballo mientras esprintas y correrá a tu lado, permitiéndote escalar sin perder velocidad
Aunque esto no es del todo seguro, según la revista oficial PlayStation, nuestro caballo no puede morir. Decimos que no es seguro ya que hay varios posts rondando la web donde se asegura que si puede fallecer. Es posible que se haya cambiado de decisión
El perro puede oler a los guardias y las hierbas, ladrar, sentarse e incluso atacar. Si así lo deseamos podemos vestirle con ropas como hemos podido averiguar en la figura de acción salida recientemente. Si no lo rescatas desde que es un cachorro, nunca podremos desbloquearlo
El D-Walker puede plegar sus piernas y empezar a rodar. Dentro de él podremos disparar a los enemigos, incluso llevar a gente (probablemente soldados capturados)
Los enemigos tendrán también sus propios Walker Gears
Nuestra primera misión será la de rescatar a Kaz en la ciudad de Da Ghwandai Khar, donde requeriremos de documentos de la inteligencia en el pueblo de Da Wialo Kallai
Podremos bajar una pendiente dentro de una caja de cartón
Los animales pequeños podrán ser llevados por Snake en sus bolsillos en vez de mandarlos directos a la base
Parece que también podremos jugar con otros personajes como los soldados que hayamos reclutado
Increibles cielos además de acercarse bastante al fotorealismo
Los enemigos a los que se referían en el tráiler como "aquellos que no existen" parece que tomarán parte en "Parasite Unit". Viajan en Sandstorms, pueden saltar entre los cañones, transformarse en humo y correr a altas velocidades
Si llamas al apoyo aéreo, perderás tu rango-S, no obstante, podremos utilizar el helicóptero para distraer a las patrullas enemigas
El sombrero de pollo permite a Big Boss ser visto hasta 3 veces antes de que entremos en fase de alerta
El extraction chopper en realidad se llama Peqoud, una referencia a la obra de Moby Dick. Nos encontraremos con numerosos más
Por nuestra aventura nos encontraremos casettes con artistas exitosos de los 80 como Billy Idol, David Bowie o Richard Wagner
En una misión tendremos escalar una presa mientras buscamos un escondite en Mujahideen
Podremos oír una charla de radio donde hablan sobre Quiet y su "rastro de sangre"
Rescatándola hará de esta "una escena clásica"
Los refuerzos no aparecen de la nada cuando estamos en alerta, tienen que llegar desde bases cercanas. Esto significa que podremos anticiparnos y colocar trampas para estar preparados ante los enemigos
En las operaciones secundarias nos aparecerán objetivos como cazar un oso legendario o capturar una base de miembros que se han vuelto locos en el desierto
No hay más escenas largas, pero puedes escuchar horas de entrevistas y sesiones informativas en tu iDroid
Cargar un punto de partida mantiene a los enemigos marcados
Cuando Big Boss recibe un paquete con un objeto de la base de operaciones, su animación lo hace bucear de manera furiosa
Big Boss puede sacar un muñeco inchable de si mismo (¿reemplazando a la muñeca de Lisa?)
Puedes pasearte por los puestos bajo cajas de cartón, como en los anteriores Metal Gear
Cada misión está provista de objetivos secundarios que se revelan una vez finalices la misma
Cuando le robas a un enemigo algún bien (vehículos, morteros, etc), no volverán a aparecer, luego no podrás quedarte en el mismo sitio
Si intentas levantar algún objeto pesado, este se romperá y alertará a los guardias
Puedes destruir antenas parabólicas para adquirir nuevas zonas y poder llamar al apoyo aéreo
La base de operaciones
Como en Peace Walker, cada soldado reclutado tendrán distintas habilidades y grados. Incluso existen grados negativos, como por ejemplo "buscaproblemas" y "fantasma"
La base de operaciones estará provista de unidades de ayuda, de combate, una unidad I+D y otra de inteligencia
Según se dice, la invasión de la base se compara a la de Dark Souls, puedes elegir activar el modo o no
La presencia de Quiet baja la moral. Esta también decrece si Big Boss está inactivo durante mucho tiempo
Según la revista oficial PlayStation, no podremos explorar el interior de la base de operaciones, pero bien es cierto que solo tienen una parte completada
Metal Gear Online
Desde el lanzamiento habrá disponibles tres clases
Algunos modos antiguos volverán a este modo multijugador
Citas de algunos personajes
"Las buenas noticias son que estás en la tierra de los vivos. Las malas son que todo el mundo te quiere muerto." -Ishmael
"Lucharás como un verdadero soldado lucha. Te olvidarás de lo que Hollywood te ha enseñado." -Ocelot
"El cielo no es mi tipo de sitio de todos modos." -Big Boss