SEGA cree que Yakuza es exitoso en Occidente por la fidelidad a sus raíces
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

SEGA cree que Yakuza es exitoso en Occidente por la fidelidad a sus raíces

Pub:
0

John Clark, vicepresidente de SEGA Europa, ha concedido una entrevista al portal Games Industry en relación a la franquicia Yakuza, una de las creaciones más emblemáticas de la compañía. Entre otros aspectos, la saga es reconocida por su notoria inherencia nipona, la cual está presente en cada partícula de su composición. Sin embargo, esto no ha sido impedimento para que la IP sea completamente apreciada en Occidente y, a juicio del ejecutivo, esto se debe a que se mantienen fieles a sus raíces.

"Desde mi experiencia de Japón como mercado, lo que veo es algo que, para nosotros, es desarrollo y distribución tradicional: un jugador, centrarse en la historia, secuela, secuela, secuela. Y es algo que funciona en Japón. Lo que sucede aquí es que la franquicia Yakuza está siendo traída a Occidente y no está siendo cambiada para el mercado occidental, en términos de gameplay", comentó.

https://areajugones.sport.es/2018/06/12/yakuza-0-ya-cuenta-con-fecha-de-lanzamiento-y-precio-en-steam/

"No convertimos cada título de Yakuza a un juego de Yakuza de mundo abierto. Eso no es lo que está sucediendo. Estamos representando la IP japonesa, la hoja de ruta japonesa, el contenido japonés para la audiencia relevante dentro de Occidente. Y si es necesario cambiar eso o no, no lo sé. Pero parece que es exitoso y parece que está funcionando", sentenció.

Para concluir, cabe recordar que Yakuza 0, la entrega de la saga con salida más cercana en nuestro territorio, llegará a Steam el 1 de agosto, por lo que los fanáticos de la propiedad intelectual podrán disfrutar de una aventura más en las cercanías.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

EA Sports FC 26 vuelve a liderar las ventas de junio en España mientras Tomodachi Life confirma que es el fenómeno del año

Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo