La conocida desarrolladora Brenda Romero, creadora del juego Wizardy hace algo más de 30 años, ha comentado durante el evento DICE la importancia de Minecraft en la industria del videojuego actual, asegurando que no sería la misma sin este juego en concreto, puesto que ha ayudado a madurar ciertos rasgos muy rápido, como por ejemplo el hecho de dejar de dar tanta importancia a los gráficos, y aprender a darle más valor a la jugabilidad.
"Minecraft fue el reinicio de la carrera armamentística de los gráficos, literalmente reinició proyectos", comentaba Romero en su paso por DICE. "Existían grandes proyectos en desarrollo que fueron totalmente reiniciados debido a la salida de Minecraft. Cuestión de jugabilidad. Minecraft, al menos en mi experiencia, es algo sin precedentes".
Gracias a este título, se pudo parar la carrera por los mejores gráficos, permitiendo así que las compañías vieran que hay más mundo, como por ejemplo la diversión, la jugabilidad, y que un desarrollo no necesita una inversión de muchos millones para lograr algo con éxito.
"Los jugadores están mucho más dispuestos a probar cosas nuevas de lo que estaban en el pasado, la reacción podría haber sido de rechazo por tener 'unos gráficos de mierda' pero ya estamos un paso por delante de eso. Algunas empresas están apostando pequeñas cantidades 1-5 millones de dólares, que sigue siendo una cantidad grande, pero nada comparado con un triple A", comentaba la creadora de Wizardy. "Estoy viendo editores de videojuegos que realizan muchas apuestas pequeñas, sabiendo que tal vez de diez apuestas, una va a ser un éxito. Eso está pasando ahora. La gente se interesa por cosas como Minecraft o Faster Than Light, y se puede llegar a obtener el mismo rendimiento de una inversión que en algo grande".
¿Qué pensáis vosotros? ¿Ha sido Minecraft el responsable de madurar la industria en este aspecto?
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