Shawn Layden, exjefe de PlayStation, se pone serio con la nueva estrategia de la compañía y critica que se aleje de PC

El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido

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Se está hablando mucho del cambio de rumbo que Sony habría dado en relación a sacar sus nuevos lanzamientos en la plataforma de PC. Según los últimos rumores, la compañía habría tomado la decisión al ver que algunos de ellos no salieron rentables del todo, pero Shawn Layden, antiguo exjefe de PlayStation, opina que cambiar de estrategia sería un auténtico error. Básicamente, cree que el punto clave de sacar títulos de PlayStation en PC no tiene que ver con hacer dinero, sino con construir una comunidad más grande.

Shawn Layden critica el nuevo rumbo de PlayStation

En una reciente entrevista con PSI, Shawn Layden dejaba claro que la estrategia de PlayStation a la hora de lanzar sus juegos en PC no solo debería usar el concepto de rentabilidad como baremo crucial, sino que dicha maniobra aportaba otros beneficios secundarios a la marca que no convendría desaprovechar. Así lo contaba el exjefe de la compañía:

¨Lo de PC, al menos como lo entendimos en nuestra época, no solo tenía que ver con hacer dinero. Era más encontrar una respuesta a cómo conseguir colocar nuestras IPs delante de un público más grande que no sería consciente de ellas de otra manera. De cómo conseguir que el universo de Horizon estuviera disponible para la gente que no forma parte del mundo de PlayStation. Esos usuarios no iban a comprarse una PlayStation. Si queríamos llevar nuestras IPs a otros medios como el cine, la televisión o los cómics, necesitábamos que más gente prestase atención a nuestros personajes y sus historias¨.

Shawn Layden playstation

La estrategia de PlayStation que trascendía a la propia PlayStation

Shawn Layden lo deja claro con sus declaraciones: la idea de llevar las franquicias de PlayStation a PC tenía que ver con expandir el público de la compañía con tal de generar una bola de nieve con la que esta se beneficiara de cara a otros proyectos ajenos al medio de los videojuegos. Queda más claro con un ejemplo: cuanta más gente conozca a Kratos, más probabilidades hay de que la serie de God of War de Amazon tenga éxito una vez se estrene.

En este mismo sentido, las palabras de Layden reflejan que el dinero no debe ser siempre lo más importante si una compañía quiere crecer a largo plazo en otros medios ajenos a aquel en el que nació. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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