Si te volviste loco para conseguir el Platino de Final Fantasy VII Rebirth, tranquilo: la Parte 3 será más justa

Naoki Hamaguchi ha confirmado que han buscado un mejor equilibrio a la hora de plantear los desafíos de cada trofeo

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Muchos jugadores se desviven por conseguir todos los trofeos que ofrece un videojuego, y Final Fantasy VII Rebirth contó con un Platino realmente desafiante para más de un usuario... hasta el punto de que no todos encontraron la caza especialmente divertida. Ahora, Naoki Hamaguchi, el director del remake, ha confirmado que eso es algo que han corregido en la Parte 3.

Conseguir el trofeo Platino de la Parte 3 del Remake no será tan pesado

Ha sido en una entrevista con el equipo de Restart que Hamaguchi-san ha hablado largo y tendido acerca de la filosofía con la que han desarrollado el sistema de trofeos de la siguiente (y última) parte del remake de Final Fantasy VII. Esto es lo más destacado de cuanto ha mencionado:

  • Hamaguchi destaca de forma concreta que si tuviera que cambiar algo de cómo afrontaron el desarrollo de Rebirth, eso sería el diseño de sus trofeos.
  • El director menciona que "Las condiciones para completar los trofeos requerían de hacerlo todo a la perfección, algo que quizá se nos fue de las manos en retrospectiva."
  • Considerando todo esto, Hamaguchi asegura que han trabajado para presentar un sistema de trofeos más equilibrado en la Parte 3 del remake, pensando en todo momento si la experiencia de conseguirlos estaba siendo divertida o empezaba a ser tediosa.
Cloud, protagonista de Final Fantasy VII Remake Intergrade

¿Exagera Hamaguchi con sus observaciones sobre el sistema de trofeos de Rebirth? Pues seguramente no, sobre todo considerando que en su momento una publicación en el Reddit de Final Fantasy ganó mucho seguimiento justamente por comentar lo difícil que era hacerse con el Platino de Rebirth. Y es que a todo el mundo le gusta un buen desafío... pero siempre que sea razonable dentro de la lógica del gameplay.

Los trofeos han de ser recompensas, no trabajos forzosos

A juzgar por las palabras del director del remake de Final Fantasy VII, el objetivo es uno y bien claro: hacer que conseguir el trofeo Platino en la parte 3 siga siendo un desafío en sí, pero no hasta el punto de que los jugadores empiecen a sufrir por la experiencia. Ahí es cuando se cruza el límite en cuanto a hacer un trofeo una motivación o un castigo para el jugador.

Al fin y al cabo, los trofeos deben servir como reclamo para que el jugador pase más horas en la experiencia, exprimiendo al máximo todo lo que los desarrolladores diseñaron en su momento. Si lo que se acaba haciendo es que el jugador simplemente quiera llegar al final del proceso, perdiendo todo el disfrute por el camino, definitivamente se requiere una vuelta de tuerca.

Así que no, con lo que dice el director no hay que pensar ahora que obtener el Platino de la parte 3 de Final Fantasy VII Remake va a ser 'coser y cantar'. En una experiencia que debe ser la culminación de una de las historias más icónicas de la industria de los videojuegos, es necesario que todo deje buen sabor de boca. Y eso también incluye al sistema de trofeos.


Todavía no hay nada oficial acerca de cuándo verá la luz la nueva parte del remake, pero los últimos rumores apuntan a 2027. Y si Hamaguchi-san está ya hablando acerca de cómo han diseñado los trofeos, definitivamente la entrega debe estar muy avanzada. Veremos si en última instancia consiguen dar con ese Platino que ofrezca una mayor sensación de recompensa que en la anterior entrega.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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