Siempre es una pena contar estas noticias pero lo cierto es que por desgracia los despidos en Visual Art Studios de PlayStation siguen produciéndose. Visual Arts Studios es un estudio interno de producción de Sony Interactive Entertainment. Este estudio se encarga de brindar apoyo en el desarrollo de animación y arte para varios proyectos de PlayStation Studios.
Si bien hace unos meses ya nos hicimos eco de ciertos despidos en el seno de la compañía lo cierto es que los mismos siguen produciendo y algunos de los ex empleados así lo han manifestado en redes sociales y en páginas para búsqueda de empleo.
Los despidos en la industria se siguen produciendo y eso es algo que, por desgracia siempre seguirá pasando. También cerró Volition, desarrollador de Saints Row, en agosto y, según se informa, está considerando vender Gearbox, fabricante de Borderlands.
CONTENIDO RELACIONADO
Las ciudades crecen según lo que les entregues los ciudadanos tienen vida propia y mantener rutas rentables va a costar mucho más que antes
La quinta entrega de toda la saga está al 85% de descuento en la tienda de PlayStation
A pocas horas de su lanzamiento, el juego de Bungie aparece clasificado para las consolas de anterior generación
Crimson Desert sale el 19 de marzo y acumula 3 millones de wishlists en Steam pero la falta de gameplay en consolas tiene a los jugadores muy nerviosos
En pocos días, PlayStation hará oficiales los juegos que se suman al catálogo del servicio
Uno de los remakes más esperados de la saga, está a punto de aterrizar en la actual generación de consolas
El juego desarrollado por los creadores de Dead Cells llegará en algún momento de 2026
Llega a TFT el último gran parche del Set actual
Descuentazo brutal por este juego mítico: si eres suscriptor de PS Plus, además, lo tienes por menos de un euro.
PlayStation considera que la estrategia de los ports en PC ya no es suficientemente rentable
Resident Evil Requiem se ha convertido en un bombazo en cuanto a ventas y no sería extraño que Capcom quisiera exprimir su éxito lo máximo posible
Tras el fracaso comercial y las críticas, uno de sus antiguos desarrolladores explica qué ocurrió realmente dentro del estudio