Silent Hill 2: Masahiro Ito defiende los gráficos del remake de Bloober Team

El director de arte y diseñador de criaturas del juego original confía en el estudio polaco

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Esta semana se cumplió uno de los sueños de muchísimos amantes de los videojuegos de terror. Después de un culebrón que duró demasiado tiempo, Konami al fin confirmó de una vez por todas que la saga Silent Hill volverá por todo lo alto. En el evento digital del pasado miércoles se presentaron múltiples proyectos interesantes, aunque la atención de la mayoría de fans se centró en el remake de la segunda entrega principal.

Silent Hill 2 está considerado como uno de los mejores survival horror de toda la historia, y por eso mismo hay mucha gente que tiene miedo de que Bloober Team no sepa darle el tratamiento que merece. Sin ir más lejos, tras el tráiler de presentación del remake las redes comenzaron a llenarse de múltiples críticas hacia el apartado visual y el rediseño del rostro de James. ¿De verdad pinta tan mal?

Bloober Team cuenta con la confianza de Ito

  • Masahiro Ito, el director de arte y diseñador de criaturas del Silent Hill 2 original, rompió una lanza en favor del trabajo de Bloober Team
  • Este artista declaró que tiene mucha confianza en que los gráficos creados por la desarrolladora polaca encajen con la atmósfera del pueblo
  • Además añadió que la niebla volumétrica del remake casa especialmente bien con los escenarios⭐

Yo todavía no he jugado a ningún Silent Hill, por lo que no tengo ese componente de nostalgia y cariño hacia la segunda entrega. Partiendo de cero me parece que lo visto en el tráiler de esta semana está bastante bien y que el rediseño de James muestra los rasgos de un hombre atormentado (es lo que se pretende). ¿Qué opináis vosotros?

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.