Silent Hill f añade un modo Casual en su actualización 1.10 para los que sufren con el combate

La actualización también permite saltar secciones en New Game+ y corrige un montón de bugs que estaban fastidiando la experiencia

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Konami y NeoBards Entertainment acaban de soltar la actualización 1.10 de Silent Hill f, y trae novedades que muchos estaban pidiendo a gritos. La principal es el nuevo modo de dificultad "Casual" para la acción, vamos, para los que están sufriendo con el combate y solo quieren disfrutar de la historia sin morir cada dos por tres. También han añadido una opción para saltar secciones en New Game+ y un montón de correcciones de bugs que hacían falta.

El modo Casual estará disponible cuando empieces una partida nueva o desde un archivo de New Game+. Pero lo mejor es que si estás jugando en Story o superior y te mueres varias veces, el juego te ofrecerá cambiar a Casual automáticamente. Vamos, que si estás sufriendo, el juego te echa un cable sin que tengas que reiniciar todo desde cero. Además, han hecho cambios generales: la stamina de Hinako se recupera más rápido, hay menos enemigos en varias secciones y recibes menos daño en Hard.

Ahora puedes saltarte partes en New Game+ si ya las has sufrido

La otra novedad grande es que en New Game+ puedes saltar secciones específicas. Concretamente, después de resolver el puzle del mural y completar el objetivo de "atravesar la puerta", el juego te preguntará si quieres saltar. Si dices que sí, reapareces cuando Hinako despierta en el corredor del Dark Shrine por segunda vez. Eso sí, aviso: los objetos de las secciones que te saltes no los conseguirás, y algunos logros como "Thankful to Be Here" no se desbloquearán en esa partida.

El skip no afecta a las rutas ramificadas ni a los finales, así que puedes usarlo tranquilamente si solo quieres ver otro ending sin repetir todo. Han reducido los encuentros de combate obligatorios en múltiples secciones, hay menos enemigos por ahí sueltos, y Hinako ahora suelta su frase de victoria un poco más tarde cuando derrotas a un enemigo. Detalles pequeños pero que mejoran la experiencia.

Una lista de bugs corregidos que da miedo

Lo que más me llama la atención son la cantidad de bugs que han corregido. Tenemos desde Shu duplicándose en cinemáticas, hasta enemigos que se quedaban parados sin hacer nada y te bloqueaban el progreso. También han arreglado un bug donde si Hinako moría durante un autosave, al cargar la partida ya estabas muerto. Vamos, una putada de las grandes. Enemigos que se quedaban fuera del área de combate y no podías matarlos, trozos de carne que no aparecían cuando deberían, notas del diario de Sakuko que no podías conseguir en New Game+...

Han corregido también el bug donde la opción de "Ver Finales" no aparecía en el menú principal después de terminar la primera partida (aunque puede que necesites cargar datos de New Game+ para arreglarlo). En PC han solucionado que la iluminación indirecta y los reflejos se activaban solos durante las cinemáticas aunque los hubieras desactivado. Y varios bugs de audio, hitboxes, textos, carga y gráficos varios. Parece que el juego salió más verde de lo que debería, pero bueno, al menos están parcheándolo rápido.

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Silent Hill F

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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