¿Solo a 720p? Final Fantasy XVI es fuertemente criticado por su rendimiento en Xbox Series X

La llegada de Final Fantasy XVI a Xbox se ha dado de todas las formas negativas posibles, y el rendimiento es una de ellas


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¿Alguien se acuerda cuando PlayStation y Xbox nos quisieron vender en su momento que esta iba a ser la gran generación técnica de los videojuegos? ¿Esa en la que el 4K y los 60FPS se unieran constantemente para dejarnos la mejor experiencia jugable de la historia? Yo tampoco. La realidad es que desde que arrancó esta generación, lo que hemos tenido constantemente han sido toda clase de concesiones técnicas como la que incomprensiblemente presenta Final Fantasy XVI en Xbox Series X: jugar a 720p.

Un rendimiento inaceptable para un título de máximo categoría

Dos años ha tardado Final Fantasy XVI en aterrizar en Xbox Series, un período de tiempo con el que uno asumiría que se habría podido trabajar por tal de lanzar la más reciente entrega principal de Final Fantasy en Xbox bajo unos mínimos aceptables. Pero esto no ha sido el caso, según han adelantado los compañeros de Digital Foundry (vía VGC).

Esencialmente, el punto más llamativo del análisis técnico de Digital Foundry sobre Final Fantasy XVI en Xbox Series X, es que si uno activa el modo rendimiento en el juego la resolución se reduce a 720p. Sí, estamos hablando de un videojuego que se lanzó exclusivamente en la nueva generación de consolas, con lo que si dejamos a un lado Xbox Series S, la realidad es que todo desarrollo se pudo realizar por parte de Square Enix con el hardware principal de PlayStation y Microsoft en mente.

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Incluso en una imagen tan sencilla como esta, ya se puede apreciar la diferencia en resolución

Hay que decir, eso sí, que desde Digital Foundry apuntan que a diferencia de la versión de PS5, Xbox Series X consigue en modo rendimiento ofrecer una experiencia a 60FPS. Pero, ¿no debería ser eso el mínimo si hablamos de una experiencia que se ve reducida a 720p? Y a su vez, que la versión de PS5 en modo rendimiento tenga un framerate inconsistente que se mueva entre los 45 y 60FPS tampoco sería algo que debería ocurrir. Pero la realidad es que, en última instancia, Xbox Series X se ha acabado llevando la peor parte de un lanzamiento que llega mal y tarde a su ecosistema de juego.

Un lanzamiento extremadamente discreto en Xbox Series

Si a las malas noticias sobre el rendimiento de Final Fantasy XVI en Xbox Series (por cierto, con Digital Foundry destacando también problemas de renderizado y un menor nivel de detalle general) le sumamos el precio de salida del juego y lo tarde que llega a la consola, la realidad es que no sorprende que apenas haya tenido impacto en los jugadores de la consola de Microsoft. Y es que, según estimaciones, no se habría colado ni entre los 400 títulos más jugados de Xbox de estos últimos días.

De nuevo, se trata de otro dato inaceptable para un lanzamiento de la categoría de Final Fantasy XVI. Si estamos hablando de un título principal en una de las IPs más famosas de todos los tiempos, desde luego que el recibimiento por tarde que llegara debería ser muy distinto. La única conclusión que se puede extraer es que el lanzamiento de Final Fantasy XVI en Xbox no se ha gestionado como debería a nivel general.


Es una verdadera pena que Final Fantasy XVI vuelva a ser noticia años después pero no de forma celebratoria, sino en un estado crítico como el presente. Aunque no se trate de mi entrega favorita de la saga, he de decir que se trata de una experiencia que disfruté mucho, tanto narrativamente como en términos de gameplay. Por momentos es una de las experiencias más espectaculares que se recuerdan en el sector, de ahí que el hecho de que este segundo lanzamiento esté saliendo de forma tan gris sea realmente doloroso.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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