Pese a su reciente retraso, La Tierra Media: Sombras de Guerra sigue generando un continuo de informaciones, novedades y hype, y esto no ha hecho más que aumentar durante el E3. Esta vez ha sido Michael De Plater, Vicepresidente Creativo de Monolith Studios, el que nos ha presentado una nueva e importante característica del juego.
Durante una sesión de gameplay acompañado de Troy Baker, quien da voz a Talion, protagonista del juego, De Plater ha comentado que las misiones del juego no podrán ser rejugadas sin más si fallamos. Esta característica sirve para dar más profundidad a uno de los elementos clave del juego, el sistema némesis, ya que si se nos elimina durante una misión el mundo se verá afectado por ella. El tiempo pasará, los enemigos nos recordarán, aquellos a los que hayamos eliminado seguirán muertos y los que hayamos reclutado puede que sigan con nosotros o que también hayan sufrido un aciago destino.
https://areajugones.sport.es/2017/06/12/se-ha-anunciado-el-primer-dlc-para-tierra-media-sombras-de-guerra/
Esta mecánica asegura que no podamos repetir una misión de la misma forma dos veces, con lo que se espera una experiencia más personalizada para cada jugador, tal y como se ha venido anunciando que ocurrirá en Sombras de Guerra. Para poder comprobar como afecta realmente esta mecánica al juego habrá que esperar hasta su lanzamiento en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 10 de octubre.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha sido presentado por sorpresa en el State of Play del 12 de febrero de 2025
El juego promete recibir cientos de contenidos creados directamente por parte de la comunidad
MindsEye ha mostrado un nuevo gameplay en el State of Play y confirma su lanzamiento para el verano de 2025
Después del éxito de Returnal, Housemarque se la juega con Saros, un título que se ve realmente prometedor
Konami confirma los rumores que habían salido a la luz en las últimas semanas
El juego desarrollado por Shift Up confirma de una vez por todas cuándo podremos disfrutar la aventura de Eve en PC