¿Son mejores los gráficos de Starfield con respecto a otros juegos de Bethesda? Esta es la prueba definitiva
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¿Son mejores los gráficos de Starfield con respecto a otros juegos de Bethesda? Esta es la prueba definitiva

Se ha criticado mucho el aspecto visual de este juego, pero creo que tampoco debemos ser injustos con él

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Portada de Starfield
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2023
  • Desarrollador: Bethesda Softworks
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Han sido muchas las críticas que Starfield ha ido recibiendo a lo largo de los últimos días desde que este fuera anunciado oficialmente con su primer gameplay extendido. Y, precisamente, una de las más importantes ha tenido que ver con las expresiones faciales de los personajes que aparecerán por el juego. Pero, como siempre surge el mismo debate cuando sale un juego de Bethesda, he venido aquí a hacer un poco como de abogado del diablo.

  • En primer lugar, quiero comentar que es cierto que las expresiones faciales de Starfield son muy mejorables
  • Debemos tener en cuenta que Bethesda usa el mismo motor que lleva usando desde Morrowind
  • Por muchas mejoras que tenga este último, las caras se van a ver así hasta que no cambie de motor
  • Esto último no implica que no haya mejoras con respecto a anteriores juegos de la compañía, tal y como demuestra la siguiente captura que compartía brotherlymoses en Reddit:
starfield caras

Desde este mismo punto, toca comentar lo que digo siempre cuando surgen estas críticas con respecto a un juego de Bethesda: sus mundos abiertos son lo bastante extensos y densos como para que las expresiones faciales gasten recursos que podrían utilizarse en que ese mismo aspecto del juego salga lo mejor posible.

Ahora bien, también debo ser sincero con todos vosotros y vosotras: me molesta en cierta medida que Bethesda no cambie de motor y que jugar a Starfield se vaya a sentir como jugar a un Skyrim vitaminado. Pero tampoco quiero que la compañía tarde 10 años extra en diseñar esas herramientas, así que, al menos por mi parte, me conformaré con que el juego salga bien.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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