Se confirma que Sony Interactive Entertainment (SIE) ha reducido a la mitad la cantidad de juegos de servicio que planea lanzar en los próximos años. SIE había dicho anteriormente que planeaba tener 12 títulos como servicio en el mercado para su año fiscal que finaliza en marzo de 2026, frente a tres durante su último año comercial que finalizó en marzo.
Sin embargo, a principios de este año, el equipo directivo de PlayStation confirmó que se había asociado con el estudio Bungie de Destiny para un proceso de “revisión rigurosa de la cartera”. Según informes de prensa, esto ha provocado que algunos proyectos se reduzcan. Algo que posiblemente, no estuviera en los planes de Sony desde un principio.
Según el portal VGC, durante una llamada de resultados el jueves, el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki, aparentemente confirmó que esta corrección había provocado que algunos juegos se retrasaran debido a problemas de calidad.
"Estamos revisando esto... estamos haciendo todo lo posible para garantizar que (estos juegos) sean disfrutados y apreciados por los jugadores durante mucho tiempo", dijo.
Entre los 12 títulos en desarrollo se encuentran un juego online de The Last of Us, un juego online de Horizon y una IP original del London Studio de PlayStation. A principios de este año, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, describió cómo Bungie se había involucrado en todos sus juegos de servicio en desarrollo.
"Los aprendizajes de Bungie han sido muy sustanciales en muchas áreas", dijo Hulst. “Por supuesto, cuando desarrollas títulos de servicios en vivo, requieres capacidades que no tienes cuando trabajas en juegos narrativos para un solo jugador."
Bungie al parecer está ayudando bastante a PlayStation para poder desarrollar sin ningún problema estos juegos como servicio, por lo que ha sido una gran adquisición para la compañía.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley
El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft
El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK
Continúan las dudas sobre la presencia del personaje en el juego de Lobezno a falta de confirmación de Insomniac Games
Si estás suscrito a PS Plus Premium, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de Gitaroo Man en junio.
La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.
La temporada se presentará por todo lo alto durante la conferencia del Summer Game Fest 2026
La negativa de muchos actores de doblaje a firmar cláusulas que permitirían usar sus voces para entrenar IA estaría detrás de una situación que cada vez afecta a más videojuegos
La llegada de la última actualización marcará un antes y un después en Destiny 2
Si pruebas la demo de Onimusha: Way of the Sword en cualquier plataforma tendrás una sorpresa en el juego final.
Ojito a esta oferta en PS Store, porque está por tiempo limitado. La mejor Remedy también está aquí.
Mike Dylan, director del juego, afirma que el estudio quiere hacer un videojuego que se sienta como un cómic de Lobezno