Una reciente filtración nos ha dejado completamente loquísimos ya que Sony está desarrollando prototipos de inteligencia artificial que permiten a personajes de sus videojuegos mantener conversaciones con usuarios. Según un informe de The Verge, la compañía japonesa ha creado un sistema capaz de dar vida a Aloy, la protagonista de Horizon Forbidden West, permitiéndole responder preguntas y participar en diálogos de forma natural.
El vídeo filtrado, que posteriormente fue eliminado por Muso (una empresa de protección de derechos de autor vinculada a Sony), muestra a Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, manteniendo una breve conversación con una versión digital de Aloy. Durante el diálogo, el personaje hace referencia a momentos de los juegos de Horizon y demuestra la capacidad de la IA para procesar información y responder de manera coherente.
Para desarrollar este prototipo, Sony ha utilizado una impresionante combinación de tecnologías punteras. El sistema integra OpenAI's Whisper junto con GPT-4, Meta's Llama 3 y la propia tecnología de Síntesis de Voz Emocional de Sony.

El resultado es un modelo de conversión de voz a texto capaz de entender lo que dice el usuario, tomar decisiones basadas en esa información y responder con reacciones vocales y faciales apropiadas. Aunque Aloy menciona tener "dolor de garganta" (posiblemente para justificar que no suena exactamente como la actriz Ashly Burch), la calidad del sistema resulta sorprendente según las fuentes que han podido ver el vídeo.
Aunque Sony no ha revelado oficialmente sus planes para esta tecnología, existen múltiples direcciones que podría tomar. Una posibilidad es que sirva como una forma interactiva para que los jugadores repasen las historias de los juegos si no recuerdan ciertos detalles o se han perdido entregas anteriores.
También podría implementarse como una evolución de la función Game Help del PS5, ofreciendo asistencia personalizada a través de personajes que los jugadores ya conocen. Otras aplicaciones podrían incluir su uso en eventos, exhibiciones o incluso como complemento para experiencias narrativas. Esta iniciativa se suma a los esfuerzos de otras empresas del sector, como Microsoft con su modelo de IA Muse, entrenado con Bleeding Edge de Ninja Theory para producir versiones funcionales de juegos y preservar títulos antiguos.
Por el momento, parece que Sony no está lista para revelar oficialmente esta tecnología, pero la filtración da que pensar, y mucho sobre que la compañía está apostando fuertemente por la inteligencia artificial como parte del futuro de sus experiencias interactivas.
CONTENIDO RELACIONADO
Los rumores eran ciertos y ya está disponible la nueva actualización de Kingdom Come: Deliverance para PS5 y Xbox Series X/S.
Konami ha confirmado cómo de grande será el juego y confirma que este no será un spin-off más pequeño de lo habitual
Esta es la mejor oportunidad de ponerse al día con la franquicia antes de llegar a Resident Evil Requiem
El juego se aleja de Japón y Estados Unidos para ofrecer otro setting diferente y crear así una entrega única de Silent Hill
El equipo confirma que el desarrollo de los remakes de God of War acaba de arrancar y que todavía queda un largo camino hasta verlos en PS5
El estudio sorprendió durante el reciente State of Play con varios proyectos, pero aún se estaría guardando otro as bajo la manga
Se han desvelado los ganadores de la 29ª edición de los DICE Awards, con Expedition 33 como gran protagonista.
El prometedor juego de acción y aventura de Eclipse Glow Games nos deja ver a su protagonista Gwendolyn en una situación muy diferente
Muchos jugadores dan por hecho que saldrá en PS4, pero la realidad podría sorprenderte
La icónica mecánica opcional de los juegos originales podría desaparecer en esta nueva versión para adaptarse a los nuevos tiempos
El evento de PlayStation contó con la presencia de uno de sus personajes más míticos, pero no de la forma en la que nos hubiera gustado a muchos
Konami ha mostrado un primer gameplay del juego dentro del State of Play del 12 de febrero