Una reciente filtración nos ha dejado completamente loquísimos ya que Sony está desarrollando prototipos de inteligencia artificial que permiten a personajes de sus videojuegos mantener conversaciones con usuarios. Según un informe de The Verge, la compañía japonesa ha creado un sistema capaz de dar vida a Aloy, la protagonista de Horizon Forbidden West, permitiéndole responder preguntas y participar en diálogos de forma natural.
El vídeo filtrado, que posteriormente fue eliminado por Muso (una empresa de protección de derechos de autor vinculada a Sony), muestra a Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, manteniendo una breve conversación con una versión digital de Aloy. Durante el diálogo, el personaje hace referencia a momentos de los juegos de Horizon y demuestra la capacidad de la IA para procesar información y responder de manera coherente.
Para desarrollar este prototipo, Sony ha utilizado una impresionante combinación de tecnologías punteras. El sistema integra OpenAI's Whisper junto con GPT-4, Meta's Llama 3 y la propia tecnología de Síntesis de Voz Emocional de Sony.

El resultado es un modelo de conversión de voz a texto capaz de entender lo que dice el usuario, tomar decisiones basadas en esa información y responder con reacciones vocales y faciales apropiadas. Aunque Aloy menciona tener "dolor de garganta" (posiblemente para justificar que no suena exactamente como la actriz Ashly Burch), la calidad del sistema resulta sorprendente según las fuentes que han podido ver el vídeo.
Aunque Sony no ha revelado oficialmente sus planes para esta tecnología, existen múltiples direcciones que podría tomar. Una posibilidad es que sirva como una forma interactiva para que los jugadores repasen las historias de los juegos si no recuerdan ciertos detalles o se han perdido entregas anteriores.
También podría implementarse como una evolución de la función Game Help del PS5, ofreciendo asistencia personalizada a través de personajes que los jugadores ya conocen. Otras aplicaciones podrían incluir su uso en eventos, exhibiciones o incluso como complemento para experiencias narrativas. Esta iniciativa se suma a los esfuerzos de otras empresas del sector, como Microsoft con su modelo de IA Muse, entrenado con Bleeding Edge de Ninja Theory para producir versiones funcionales de juegos y preservar títulos antiguos.
Por el momento, parece que Sony no está lista para revelar oficialmente esta tecnología, pero la filtración da que pensar, y mucho sobre que la compañía está apostando fuertemente por la inteligencia artificial como parte del futuro de sus experiencias interactivas.
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