Una reciente filtración nos ha dejado completamente loquísimos ya que Sony está desarrollando prototipos de inteligencia artificial que permiten a personajes de sus videojuegos mantener conversaciones con usuarios. Según un informe de The Verge, la compañía japonesa ha creado un sistema capaz de dar vida a Aloy, la protagonista de Horizon Forbidden West, permitiéndole responder preguntas y participar en diálogos de forma natural.
El vídeo filtrado, que posteriormente fue eliminado por Muso (una empresa de protección de derechos de autor vinculada a Sony), muestra a Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, manteniendo una breve conversación con una versión digital de Aloy. Durante el diálogo, el personaje hace referencia a momentos de los juegos de Horizon y demuestra la capacidad de la IA para procesar información y responder de manera coherente.
Para desarrollar este prototipo, Sony ha utilizado una impresionante combinación de tecnologías punteras. El sistema integra OpenAI's Whisper junto con GPT-4, Meta's Llama 3 y la propia tecnología de Síntesis de Voz Emocional de Sony.
El resultado es un modelo de conversión de voz a texto capaz de entender lo que dice el usuario, tomar decisiones basadas en esa información y responder con reacciones vocales y faciales apropiadas. Aunque Aloy menciona tener "dolor de garganta" (posiblemente para justificar que no suena exactamente como la actriz Ashly Burch), la calidad del sistema resulta sorprendente según las fuentes que han podido ver el vídeo.
Aunque Sony no ha revelado oficialmente sus planes para esta tecnología, existen múltiples direcciones que podría tomar. Una posibilidad es que sirva como una forma interactiva para que los jugadores repasen las historias de los juegos si no recuerdan ciertos detalles o se han perdido entregas anteriores.
También podría implementarse como una evolución de la función Game Help del PS5, ofreciendo asistencia personalizada a través de personajes que los jugadores ya conocen. Otras aplicaciones podrían incluir su uso en eventos, exhibiciones o incluso como complemento para experiencias narrativas. Esta iniciativa se suma a los esfuerzos de otras empresas del sector, como Microsoft con su modelo de IA Muse, entrenado con Bleeding Edge de Ninja Theory para producir versiones funcionales de juegos y preservar títulos antiguos.
Por el momento, parece que Sony no está lista para revelar oficialmente esta tecnología, pero la filtración da que pensar, y mucho sobre que la compañía está apostando fuertemente por la inteligencia artificial como parte del futuro de sus experiencias interactivas.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras exprimir bien sus principales modos y mapas, tengo claro que este Battlefield sí será una buena entrega
Vehículos, destrucción masiva y acción sin tregua: el multijugador de Battlefield 6 apunta alto
El último título de la franquicia no alcanza las expectativas, provocando una caída significativa en las acciones de la compañía
La precuela de la exitosa saga HD-2D excluye el castellano pese a que las entregas anteriores sí lo incluían
Una edición impresionante... salvo por un detalle que decepcionará a muchos: sin traducción al castellano
El creador japonés dejó bien clara su impresión sobre la escena actual de los videojuegos, favoreciendo mucho el componente indie
Una muy buena barrera de entrada para la saga Persona, si os interesa claro está
Final Fantasy Tactics Remaster ha sido revelado en el State of Play como una de las mayores sorpresas del evento
Los resultados más recientes de Microsoft demuestran que sus juegos venden (y mucho) en PlayStation
Primer vistazo a la jugabilidad y al multijugador del esperado Battlefield 6
Riot Games ha compartido diversos detalles sobre su juego de cartas físicas coleccionables que estará disponible en octubre en todo el mundo
Un programa preguntó a 3.000 personas de todas las edades sobre los juegos más queridos en Japón