Sony patenta una revolucionaria tecnología para reducir drásticamente el tamaño de juegos AAA

La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB

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Sony ha registrado una nueva patente denominada "IMAGE RENDERING SYSTEM AND METHOD" que podría transformar radicalmente la industria al abordar uno de sus problemas más persistentes: el tamaño desmesurado de los juegos AAA modernos. La tecnología propuesta busca reducir significativamente el espacio de almacenamiento requerido por títulos que actualmente superan los 100 GB, limitando tanto a desarrolladores como a jugadores.

La patente describe un método innovador que utiliza archivos intermedios como SVG u otros formatos comprimidos para referenciar texturas en lugar de acceder directamente a ellas durante el gameplay. Esta aproximación permitiría mantener la calidad visual mientras se reduce drásticamente el tamaño final del juego, eliminando las restricciones de almacenamiento que actualmente enfrentan los estudios de desarrollo.

Revolución en el renderizado de texturas

El sistema propuesto por Sony cambiaría fundamentalmente la manera en que las texturas de alta calidad son almacenadas y renderizadas en juegos AAA. En lugar de incluir texturas completas y detalladas que ocupan enormes cantidades de espacio, el método utilizaría archivos intermedios que indican qué porción específica de una textura debe usarse al renderizar objetos o elementos del juego.

Sony argumenta en la patente que uno de los principales contribuyentes al aumento de los requisitos de almacenamiento es el uso de texturas cada vez más grandes, complejas y detalladas para generar imágenes de entornos virtuales. Esta nueva tecnología podría liberar a los desarrolladores de estas limitaciones, permitiéndoles concentrarse en innovaciones creativas sin preocuparse por restricciones de espacio.

Beneficios adicionales para el rendimiento

Más allá de la reducción de tamaño, Sony afirma que esta tecnología podría mejorar significativamente el rendimiento general de los juegos y reducir los tiempos de carga. La compañía sugiere que las mejoras en la gestión de texturas permitirían lograr visuales más ricos con menores requisitos del sistema, democratizando el acceso a experiencias AAA de alta calidad.

Esta patente se suma a otras innovaciones recientes de Sony, incluyendo un controlador con forma de rejilla 3D que se deforma físicamente para ofrecer gameplay inmersivo y un sistema universal de creación de demos. La constante inversión en investigación y desarrollo demuestra el compromiso de Sony con revolucionar la experiencia gaming, abordando problemas técnicos que afectan tanto a desarrolladores como a consumidores en la era de juegos cada vez más complejos y demandantes.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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