Dentro de la historia de los deportes electrónicos hay varias competiciones que son consideradas como las más populares o las que involucran a miles y miles de personas. Además de ser una de las más longevas, la Evolution Championship Series, más conocida como EVO, es la competición de eSports más importante del planeta en lo que a juegos de lucha se refiere, y para sorpresa de muchos, a partir de ahora formará parte de uno de los gigantes del sector.
Según se anunció hace unos minutos, Sony formó una alianza con RTS, un compañía de eSports recientemente fundada, para comprar los derechos de EVO. En un comunicado emitido poco después del anuncio oficial, la compañía japonesa declaró que esta colaboración ayudará a aumentar el alcance de esta competición, hacer que sea de una escala todavía más grande y por supuesto, atraer a un mayor número de usuarios que estén interesados en los títulos de lucha.
Aunque eso sí, hay un aspecto que cabe recalcar y que es de gran importancia. Al contrario de lo que puedan pensar muchos jugadores al enterarse de esta adquisición por parte de PlayStation, desde la propia organización de EVO confirmaron que el evento seguirá estando abierto a todas las plataformas. Por tanto, aunque sea Sony quien posea los derechos, eso no significa que sólo se vayan a organizar torneos para videojuegos exclusivos de la compañía o cosas por el estilo.
Ahora que el EVO ya tiene nuevos dueños, tanto Sony como RTS tienen sus ojos puestos en la celebración del EVO Online que tendrá lugar del 6 al 8 de agosto y del 13 al 15 de agosto. Los jugadores de Norteamérica, Europa, Asia y Latinoamérica podrán apuntarse para lucirse en videojuegos de lucha tan populares como Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate o Guilty Gear Strive; la entrada será gratuita y próximamente se compartirán más detalles sobre las inscripciones y sus plazos.
CONTENIDO RELACIONADO
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
La derrota de Brasil frente a Noruega ha provocado que cientos de usuarios estén utilizando el perfil de Steam de Neymar para burlarse del resultado
Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas
El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés
La cifra de personas que pierden su empleo en la compañía asciende a 1.600 y Asha Sharma confirma los principales afectados
Tras 10 años, Nintendo pasará a vender únicamente productos relacionados con Nintendo Switch 2
Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año
La compañía confirma que la versión en formato físico incluirá el juego en disco y defiende el valor de este tipo de ediciones para los aficionados
La posible decisión de Rockstar de prescindir de los códigos de análisis podría dejar a parte del jurado sin tiempo suficiente para jugarlo antes de las nominaciones
Se repite la polémica de Helldivers 2 al bloquear el juego en países donde no hay acceso a PSN
El abogado analiza hasta qué punto una estrategia que limitara la venta de juegos digitales a la propia tienda de PlayStation podría entrar en conflicto con la normativa europea sobre competencia
El antiguo directivo de la compañía ha catalogado la decisión de Sony como "francamente dramática"