SoulCalibur VI sumará oficialmente a 2B, de NieR: Automata
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

SoulCalibur VI sumará oficialmente a 2B, de NieR: Automata

Pub:
0

Parece finalmente que Geralt, de The Witcher III, no será el único personaje invitado a SoulCalibur VI, la más reciente entrega en al aclamada saga de Bandai Namco. Como un soplo de aire fresco, la desarrolladora ha confirmado mediante un nuevo tráiler que 2B, uno de los principales autómatas de NieR: Automata, se trasladará "pronto" hasta los escenarios de SoulCalibur VI para presentarse como combatiente en uno de los lanzamientos más de moda de las últimas semanas. A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión:

https://youtu.be/35H8A4wO5jw

Como podemos observar, desde Bandai Namco no han escatimado lo más mínimo a la hora de adaptar los movimientos de 2B para reconvertirla totalmente en un miembro del plantel de SoulCalibur VI. Esto se debe, principalmente, al hecho de que no solo han empleado sus armas para los combates, sino que también presenta diversas de las habilidades alternativas que podemos desbloquear para el personaje a lo largo del transcurso de NieR: Automata. Asimismo, señalaremos que las novedades no se quedan solo en el añadido del personaje, sino que junto a 2B aterrizará un atuendo alternativo para el mismo, un escenario extra, pistas de la banda sonora para con NieR: Automata y, como colofón, armas y partes distintas que poder utilizar en el exitoso creador de personaje de SoulCalibur VI.

Huelga decir, en caso de que exista cualquier posible duda, que la llegada de 2B es una colaboración oficial entre Bandai Namco y Square Enix, a diferencia de lo que viéramos hace unos días con el 'aterrizaje' del Cazador de Bloodborne en el juego. Similarmente, recordaremos que el mayor motivo por el que SoulCalibur VI está siendo uno de los grandes tópicos de Internet desde su lanzamiento es, precisamente, por el magnífico creador de personajes con el que se dotara a la obra. A continuación hallaréis un recopilatorio con algunas de las más inverosímiles creaciones realizadas por la comunidad del videojuego:

https://areajugones.sport.es/2018/10/21/soulcalibur-vi-ve-su-editor-de-personajes-convertido-en-una-fabrica-de-memes/

SoulCalibur VI se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro