Square Enix comparte nuevo diario de desarrollo: 'Inside Final Fantasy VIII Remastered'

Tres de los grandes desarrolladores del título comentan aspectos del título

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Pese a que, mayoritariamente, en lo que a los productos de Square Enix se refiere, los ojos de la industria están colocados sobre Final Fantasy VII Remake, el anuncio de Final Fantasy VIII Remastered agradó a todos los fanáticos de la saga. El regreso de otro de los RPGs más aclamados de antaño sentó excelentemente para quienes, en aras de amenizar la espera por el primero de los mencionados, desean revivir épocas pasadas aunque adaptadas a los tiempos contemporáneos, por lo que también sentará muy bien saber que, efectivamente, llegó al mercado y fue, con algunos 'peros', una digna remasterización que nos hace disfrutar de esta querida entrega como nunca.

Hoy, siguiendo con la campaña de promoción de este lanzamiento, Square Enix ha compartido con sus seguidores a través de YouTube un nuevo diario de desarrollo titulado 'Inside Final Fantasy VIII Remastered', que nos deja con entrevistas muy interesantes de personalidades como Yoshinori Kitase (Director del título), Shinji Hashimoto (Productor) y Yusuke Naora (Director de arte), el resultado los lo dejamos bajo estas líneas.

Final Fantasy VIII Remastered, enfatizamos, ya está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, y os recordamos que esta nueva versión de Final Fantasy VIII no es una simple versión HD del título, sino una remasterización, con múltiples mejoras que incluyen opciones adicionales para personalizar su experiencia de juego y dificultad, tales como:

  • Opciones de asistencia de batalla (HP, indicador de ATB y aumentos de límite de descanso)
  • Aumento de velocidad del juego (x3)
  • No hay encuentros al azar
  • Obtén todos los objetos y habilidades.
  • Niveles máximos de GF, moneda (gil) y hechizos
  • Obtenga todos los saltos de límite y tarjetas

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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