Desde que fuera anunciado el año pasado, STALKER 2 se ha convertido en uno de los juegos más esperados de este 2021. Las expectativas son muy altas pero desde GSC Game World, la desarrolladora tras el título, parece que se está cumpliendo. Cada detalle que revelan sobre el juego lo hace más y más interesante.
Como informa el medio Gamingbolt, en esta ocasión ha sido Zakhar Bocharov, gerente de relaciones públicas de STALKER 2, el que ha querido ofrecer un poco más de información acerca de algunas de las mecánicas del juego en el podcast ruso Not Brought In. Bocharov ha aprovechado la oportunidad para enfatizar en que la historia del juego no será lineal, sino que contará con "una enorme cantidad de ramas y finales diferentes".
En cuanto a las plataformas a las que llegará ya se sabía que la pretensión del estudio era lanzarlo en PC y Xbox Series X|S. Si bien los jugadores de PC están acostumbrados a tener mods, los de consola históricamente no han tenido tanta suerte. Sin embargo, desde la desarrolladora afirman que están pensando en la implementación de mods por parte de la comunidad de jugadores también en consolas. Por el momento no han confirmado si finalmente será una realidad.
Lo que también continúa siendo un misterio es cuándo veremos el lanzamiento de STALKER 2. Sabemos que llegará en algún momento de este 2021, pero todavía no se ha especificado una fecha concreta.
CONTENIDO RELACIONADO
STALKER 2 no llegará a PS5 según GSC Game World, que prioriza Xbox y PC. Descubre los motivos de la exclusividad y qué esperar en el futuro.
GSC Game World lanza un parche masivo para solucionar los principales problemas del juego, incluyendo mejoras en la IA, misiones y numerosos errores reportados por los jugadores
STALKER 2 ya es rentable tras vender más de un millón de copias en tres días.
Los fans de PlayStation tendrán que esperar varios meses para disfrutar de la última entrega de la saga post-apocalíptica
El título de GSC Game World triunfa en Steam y Game Pass pese a sus problemas técnicos iniciales
Un lanzamiento marcado por la adversidad y todo un infierno y desafió por parte de la desarrolladora ucraniana