El primer gameplay oficial de Starfieldha generado bastante revuelo en la comunidad de jugadores. Sin duda estamos ante un videojuego muy ambicioso que hace babear a millones de personas pero, ¿Es lo que se esperaba la gente? Personalmente estoy muy entusiasmado con lo mostrado, aunque puedo llegar a entender muchas de las preocupaciones generales, pues yo también tengo algunas. Temo que la obra más ambiciosa de Bethesda termine de la misma manera que Cyberpunk 2077.
Por suerte en estos casos siempre podemos recurrir a los expertos de Digital Foundry, el célebre canal de YouTube en el que se realizan análisis técnicos de lo más detallados sobre videojuegos y gameplays de todo tipo. Su último vídeo está dedicado a la presentación de Starfield, y ya os adelanto que revelan información bastante relevante.
¿Qué opina Digital Foundry de Starfield?
En primer lugar se indica que aunque el tráiler esté renderizado a 4K, hay partes del gameplay en las que se aprecia aliasing (sobre todo en las armas)
La distancia de dibujado es realmente buena, destacando la presencia de sombras en las zonas lejanas y la colocación inteligente de niebla en determinadas secciones del mapa✅✅
El tráiler genera dudas con la volumetría del cielo, habrá que esperar al juego final para ver si es tan realista como promete❓
El nivel de detalle en los escenarios es bastante alto, tanto que es posible apreciar piedras pequeñas y hasta hierba en sitios bastante alejados de la posición del jugador✅✅
Los interiores de los edificios no son como para volverse locos, pero suponen un gran salto hacia adelante con respecto a anteriores juegos del estudio; y en estos espacios los reflejos no destacan demasiado
Las animaciones y modelados de las armas son fantásticos✅✅
Como era de esperar, en los rostros de los NPC se ve mejora con respecto a Fallout 4, sin embargo esperábamos algo más❗
Las partes de exploración espacial con la nave lucen muy bien✅✅
Con respecto al rendimiento del gameplay, no hace falta ser muy avispado para darse cuenta de que hay múltiples bajadas y no se mantienen unos 30fps estables; el juego tiene una escala enorme, pero esperemos que Bethesda logre corregir esto en los próximos meses❌❌❌
Por supuesto hay que dejar claro que Digital Foundry tan sólo ha analizado un gameplay de una build temprana del juego, todavía queda un año de desarrollo y Bethesda tiene tiempo para corregir muchos de los aspectos tratados en el vídeo. Yo no confío demasiado en que el rendimiento aguante, ¿Y vosotros?
Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.