Starmancer, lo nuevo de Chucklefish, se muestra por primera vez en el E3 2019
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Starmancer, lo nuevo de Chucklefish, se muestra por primera vez en el E3 2019

Pub:
Act:
0

Ominux Games presenta por primera vez en la conferencia de PC Gaming Show Starmancer, un título de estrategia donde seremos una Inteligencia Artificial incorporada en la nave denominada como el propio título del juego. Ha sido a través de un tráiler donde hemos podido ver cómo luce este juego, pudiendo ver varias pinceladas de gameplay y las mecánicas que poseerá. Bajo estas líneas os dejamos con el vídeo en cuestión

Nuestro objetivo es el de controlar y cuidar a la colonia que permanece en la Starmancer. Tendremos que alimentarles, darles de beber, proveerles de oxígeno, etc. Además el componente social entre los personajes de la colonia también tendrá importancia, pues cuanto más contentos se encuentren, más productivos serán. Además podremos personalizar nuestra nave, pues hay infinidad de elementos de construcción.

Cada partida a la que juguemos será diferente, pues el mapa, el cual se trata de un sistema solar, se va generando aleatoriamente. El entorno está lleno de planetas, asteroides, anomalías y otras estaciones, donde tendremos la posibilidad de rescatar más personas para nuestra colonia.

En Starmancer hay muchas formas de jugar, y también muchos factores que nos harán las cosas difíciles, entre ellas, la baja moral de nuestra colonia, pudiendo provocar rebeldía entre ellos y acabar destruyendo el núcleo.

Starmancer llegará próximamente a Steam, sin todavía una fecha concreta confirmada. ¿Qué os parece este nuevo título?

Redactado por:

Profundamente apasionado por el arte de los videojuegos. Estoy jugando así que no me desconcentres.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos