Steam Deck pone fecha definitiva a su lanzamiento; así es cómo puedes hacerte con una
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Steam Deck pone fecha definitiva a su lanzamiento; así es cómo puedes hacerte con una

Valve ya nos ha dejado con toda la información que nos faltaba para poder conseguir una de sus nuevas máquinas

Pub:
Act:
0

¿Soy de aquellas personas que siempre recomiendan tener calma antes de reservar algún producto? Sí. ¿También fui corriendo a reservar una Steam Deck el día en el que se abrió su página de Steam para poder tener una cuando se lanzase? Por supuesto. La nueva híbrida de Valve sabe darme en el punto débil: otorgarme la posibilidad de jugar a Elden Ring desde la comodidad de la cama (y parece que me tendrá un buen puñado de horas tumbado sobre ella).

Pero, ¿por qué acabo de enlazar la ya mencionada Steam Deck con el título de FromSoftware? No es casualidad: ambos se lanzarán al mercado en la misma fecha y la propia Valve ya nos ha dejado con todos los datos que teníamos que conocer al respecto. Os dejo con los mismos a continuación.

¿Cuándo se lanza la Steam Deck?

  • Steam Deck se lanzará el próximo día 25 de febrero en todo el mundo
  • Las primeras tiradas serán limitadas y solo se irán enviando consolas a aquellos que tuvieron reservada la consola ❗

¿Cómo puedo hacerme con una?

  • En primer lugar, tenéis que reservarla a través de su página de Steam
  • A partir de dicho momento, entraremos en una cola de reservas ✅
  • Valve nos enviará a partir del próximo día 25 un correo electrónico para preguntarnos si queremos confirmar finalmente la compra ✅
  • Tendremos hasta tres días para responder y, si no lo hacemos, perderemos nuestro puesto en la ya mencionada cola ❗

Lo malo de todo esto es que ahora voy a tener que mirar obsesivamente el correo que utilicé para reservar mi Steam Deck; aunque no es algo que me suponga mucho esfuerzo si lo comparo con la recompensa de poder tenerla entre manos cuanto antes.

Etiquetado en :

Steam Deck

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?