En una época en la que Microsoft no se encuentra en el mejor momento en cuanto a exclusivos de Xbox One, en especial por la cancelación a inicios de año de Scalebound, y el reciente y nuevo retraso de Crackdown 3 hasta 2018, aparece por sorpresa la figura de Stormlands, el título que debió ser uno de los mayores exclusivos de lanzamiento de Xbox One, pero que en última instancia acabó siendo cancelado.
En una extensa entrevista realizada por Eurogamer (y acercada por NeoGAF), el copropietario y director ejecutivo de Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, ha declarado que durante la época en la que Microsoft estaba planeando el futuro de Xbox One, recibieron una proposición de grandes dimensiones cuyo objetivo era el de innovar los combates de incursiones.
https://areajugones.sport.es/2017/06/13/phil-spencer-opina-que-quizas-scalebound-fue-presentado-pronto/
Acorde con lo que expone, la idea era, como ejemplo en un mundo similar al de The Witcher, observar cómo en la lejanía aparecía una criatura de gigantesco tamaño, pero no únicamente para nosotros, sino para decenas de otros jugadores. Juntos todo estos acudirían al combate, y al término del mismo cada uno recibiría un vídeo personalizado y editado por el propio juego en el que poder presenciar de forma épica su aportación a una batalla de tamaña escala.
El señor Urquhart indica que la mentalidad de Microsoft buscaba presentar innovaciones constantes, y que lo último que querían era ofrecer un producto que no aportara nada nuevo al usuario. Animaban siempre a llevarlo todo un paso más allá, algo fácilmente apreciable con el avanzado sistema autónomo de edición de vídeo que Feargus Urquhart destacó sobre Stormlands.
https://areajugones.sport.es/2017/08/25/en-microsoft-creen-que-crackdown-3-fue-anunciado-demasiado-pronto/
Además, a pesar de que Obsidian Entertainment ya se ha mantenido al cargo de algunos grandes proyectos como fueron en su momento Fallout: New Vegas o Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith, Urquhart afirmó que el contrato que Microsoft les puso sobre la mesa por el desarrollo de Stormlands era el más grande que jamás habían firmado.
Sin duda alguna, que Stormlands quede ahora como una muestra más del "lo que pudo ser y no fue" es una verdadera pena para la industria de los videojuegos, pues realmente apuntaba a ofrecer un soplo de aire fresco en los combates por incursiones. Veremos si este es el último lanzamiento de Xbox One que no llegó a ser o si por desgracia debemos seguir descubriendo estas hipotéticas joyas perdidas.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025
Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer
Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox
Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original
Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo
El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha
El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass
Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad
La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva
Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora
La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio
Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa