Locomalito es una de las instituciones a nivel independiente del videojuego español actual. Es el culpable de que hayamos disfrutado de títulos tan recordados como Maldita Castilla o el imperdible Gaurodan. Hoy ya podemos celebrar que su nueva obra, Super Hydorah, saldrá el próximo 20 de septiembre para Xbox One y PC por un precio de 11,99€ en descarga digital.
Super Hydorah es un título de estilo shoot'em up que, como es habitual en este género, nos supondrá un reto de altura a lo largo de 21 niveles repartidos en 35 fases y con 35 jefes, acompañados también de una buena tropa de enemigos comunes.
En su apuesta podremos disfrutar de estos niveles tanto en solitario, como con un modo cooperativo que promete ser de lo más interesante. Sin lugar a dudas podría ser una de las apuestas más interesantes del mercado indie para este mes.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos