Super Mario Maker 2 aterrizó a finales del pasado mes de junio como un soplo de aire fresco, una apuesta que permitía que los usuarios de Nintendo Switch pudieran dar rienda suelta a su imaginación creando todo tipo de curiosos niveles. No obstante, desde Nintendo dotaron al lanzamiento de un sistema que, de manera automática, cuenta con la capacidad para eliminar niveles si estos no cumplen con ciertos requisitos -como la ausencia de palabras malsonantes-. Ahora, se descubre que esto puede ocurrir incluso en niveles sin conexión.
De este modo, tal y como recogen desde Kotaku (vía NintendoLife), recientemente vieron cómo uno de sus niveles que contenía el glitch del agujero negro -por el cual los usuarios pueden clonar objetos de forma infinita- era eliminado del sistema al contar con 'datos corruptos':

De este modo, parece claro que sin importar si acabamos por compartir un nivel en línea o no, este será eliminado en caso que el título detecte que existe algún problema en su composición básica. Recordamos que el caso reciente más sonado sobre esto se dio con la eliminación de un nivel dedicado al Área 51, el cual fue creado después de que comenzaran a surgir los compromisos de cientos de miles de personas a visitar tal localización en busca de extraterrestres. La realidad es que, al final, todo apuntaba a que la eliminación del nivel se debió simplemente a la errónea detección de palabras inapropiadas.
En última instancia, haremos énfasis una vez más sobre el hecho de que recientemente se amplió el límite de niveles a compartir por usuario en Super Mario Maker 2. En el siguiente artículo hallaréis todos los detalles acerca de una decisión que, acorde con la misma Nintendo, no será la última en su naturaleza:
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