Super Meat Boy Forever es la secuela del aclamado videojuego independiente Super Meat Boy. Pese a los miles de fans que esperan con ansias la obra, el desarrollo de Super Meat Boy Forever está llevando mucho más tiempo del originalmente previsto, ya que la obra ha ido evolucionando a medida que pasaba el tiempo y ha pasado de ser, en su comienzo, una experiencia móvil a actualmente un enorme juego completo de plataformas. Ahora, Tommy Refenes, diseñador del juego, ha dado más detalles acerca del trabajo que tiene detrás este esperado título.
Ha sido en una entrevista concedida al portal Kotaku como Tommy Refenes ha explicado que Super Meat Boy Forever ha llevado tanto tiempo de desarrollo porque el juego ha crecido enormemente durante el proceso. El juego ya cuenta con más de 7.200 niveles individuales creados a mano para ofrecer un reto desafiante pero asequible para todos los jugadores. Es importante destacar que los planes iniciales no pasaban por ello, sino por crear una experiencia más pequeña y enfocada a dispositivos móviles.
"Literalmente tenemos casi 50 minutos de cinemáticas. Están animadas a mano. Es como tener mi episodio piloto de Netflix y un videojuego, todo en uno... En cierto sentido, esto me liberó, porque siempre ha habido una parte de mí que quiere escribir historias y cosas así. Con la colaboración de [McMillen], escribí pequeños fragmentos de la historia, pero la primera historia de Meat Boy y cómo progresó, era suyo al 90 %. Así que este fue más liberador porque era como 'vale, quiero hacer una historia loca con cinemáticas increíbles, y quiero tener capítulos individuales'."
A lo largo de este año, Anno 1800, Dauntless, Metro Exodus, Borderlands 3, Phoenix Point, The Sinking City, Spellbreak y más son nombres que guardan una relación en común: exclusividad con la Epic Games Store. En tal sentido, el ideal expansivo de la tienda...
En lo que respecta al lanzamiento de la obra, Super Meat Boy Forever tiene previsto ver la luz en móviles, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One en algún punto del próximo 2020 aún sin confirmar. Cuando desde Kotaku han preguntado al respecto, la respuesta de Refenes huye de dar una fecha concreta, pero explica que el equipo se tomará el tiempo necesario como han estado haciendo hasta ahora. Y lo mejor es que pueden hacerlo sin preocupaciones ya que, de acuerdo al diseñador, no tienen ningún tipo de problema económico en estos momentos.
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