"Superlópez" es el último éxito de Telecinco Cinema y Mediaset, un largometraje de superhéroes protagonizado por el conocido Dani Rovira y que tiene al humor y la parodia como principal eje. Tras nueve semanas en las grandes pantallas, la producción sigue entre las más vistas y por ejemplo, durante el pasado fin de semana ha logrado recaudar otros 210.000 euros a una recaudación total de 12 millones de euros. Pero el dato más importante y llamativo nos llega de una de las últimas promociones de Mediaset en sus cadenas de la película.
Durante los últimos días, hemos podido ver anuncios que nos informan de que la película ya ha sido vista por más de dos millones de espectadores, una cifra muy importante que le permite situarse en lo más alto de la industria cinematográfica española, junto a éxitos recientes como "El Niño", "Celda 211" o "Perfectos Desconocidos".
Estas cifras podrían hacernos pensar que Telecinco Cinema y Mediaset ya se encuentran pensando en una secuela de esta película dirigida por Javier Ruiz Caldera y guionizada por Diego San José y Borja Cobeaga, aunque lo cierto es que el presupuesto de la cinta no ha debido ser precisamente limitado.

CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos