Hace ya diversos años que OtherSide Entertainment comenzó el desarrollo de System Shock 3, un título del que ciertamente apenas habíamos visto nada hasta la fecha. Sin embargo, ello no implicaba que los desarrolladores encargados del proyecto no estuvieran trabajando duramente para conseguir que este viera la luz. Desafortunadamente, parece ser que - por lo menos a día de hoy - la obra en cuestión ya no contará con estreno alguno.
Así lo indican desde DualShockers después de que hasta 12 desarrolladores distintos, entre los que hallamos a su director, guionista y demás hayan confirmado el despido por parte de OtherSide Entertainment. El CM de OtherSide Entertainment ha reconocido que existe preocupación respecto al estado de la compañía, y que lamenta profundamente los despidos para un grupo de personas que había trabajado duramente en un título prometedor.
Asimismo, el CM en cuestión remitió a un comunicado anónimo de un miembro del equipo de System Shock 3 en el que podíamos leer lo siguiente:
"Si Starbreeze - que iba a publicar el juego - no hubiera entrado en crisis, creo que habríamos sido capaces de aportar algo innovador y fresco a nivel de gameplay, pero en una escala mucho menor de lo que la gente se halla esperando, y posiblemente provocando una decepción teniendo en cuenta que se trata de una secuela para una franquicia muy querida. Esas altas expectativas causaron que se llevara a cabo una experimentación muy cara. Éramos un equipo pequeño y sabíamos que no podíamos competir con las corrientes actuales de simulación a nivel de calidad, así que debíamos ser creativos, inteligentes y raros. Nos encontrábamos en camino de hacer algo único y posiblemente divertido, pero probablemente no era algo en lo que la audiencia hubiera estado interesada".
Así pues, System Shock 3 parece confirmarse como una de esas historias trágicas más que de vez en cuando suceden en la industria de los videojuegos. Si algo es obvio es que este se trata de un mercado altamente competitivo que ejerce enorme presión de forma constante sobre sus integrantes, por lo que no nos queda otra alternativa que desear suerte en su búsqueda de empleo a todos los afectados.
CONTENIDO RELACIONADO
Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.