Estos son los mods que Take-Two Interactive quiere eliminar de GTA V y RDR 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Estos son los mods que Take-Two Interactive quiere eliminar de GTA V y RDR 2

Aunque la desarrolladora no ha hecho declaraciones oficiales, ya son numerosas las solicitudes enviadas

Pub:
Act:
0

Si bien muchos usuarios nos han hecho sacarles más partido a numerosos juegos gracias al desarrollo de mods, hay empresas que trabajan para que algunos de estos sean eliminados. En este caso, el mod del que os vengo a hablar en cuestión, está presente en los juegos de Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 y Mafia: Definitive Edition, y Take-Two Interactive pide su eliminación. ¿Quieres saber cuál? Pues al lío.

El mod se trata de uno de realidad virtual, en el que literalmente nos ponemos en la piel de los protagonistas y nos permite una mejor inmersión en el juego. Este ha sido desarrollado por el famoso fabricante de mods, Luke Ross, quien también ha creado el mismo para títulos como Cyberpunk 2077 y Elden Ring. El propio Luke, no ha tardado en mostrar su disconformidad con la solicitud de Take-Two Interactive y hará todo lo posible por defender su trabajo.

Parece ser que Take-Two Interactive no ha hecho la vista gorda

  • En sus declaraciones, Luke Ross deja claro que, para llevar a cabo el desarrollo de sus mods, no utiliza el software perteneciente a la desarrolladora. ❗
  • Este mod no cuenta con ninguna intención de reemplazar los juegos ni explotar la propiedad intelectual de la desarrolladora. ❗
  • ‘Todas mis modificaciones requieren que los usuarios compren y posean los juegos antes de que puedan agregarlas’ añade. ✅
  • La base de la reclamación se podría encontrar en la propia monetización del mod. ❗

¿Logrará Luke Ross defender y proteger sus creaciones? Si algo ha quedado claro, es que no se verá solo, ya que, desde entonces, no para de recibir numerosas muestras de apoyo por parte de otros creadores de contenido.

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

CONTENIDO RELACIONADO

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro