Tales of Crestoria: nuevos detalles sobre Aegis, Yuna, Orwin y Cress Albane así como del sistema de batalla
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Tales of Crestoria: nuevos detalles sobre Aegis, Yuna, Orwin y Cress Albane así como del sistema de batalla

Pub:
Act:
0

Bandai Namco ha revelado nuevas informaciones y screenshots del esperado Tales of Crestoria. El nuevo título para dispositivos móviles de la icónica saga Tales of prepara su aterrizaje con un primer vistazo a varios de los diseños de los principales personajes del titulo, donde destacan Aegis, Yuna y Orwin, así como Cress Albane, el protagonista del clásico Tales of Phantasia. También se han mostrado nuevos detalles del sistema de batalla.

Aegis Alver

  • Actor de voz: Tatsuhisa Suzuki
  • Diseñado por: Miyuki Kobayashi
  • Blood Sin: Corazón Frágil

Yuna Azetta

  • Actriz de voz: Ayane Sakura
  • Diseñada por: Daigo Okumura
  • Blood Sin: Amor & Mentira

Orwin Granbery

  • Actor de voz: Hiroki Yasumoto
  • Diseñado por: Daigo Okumura
  • Blood Sin: Familia Perdida

Muchos personajes de los distintos juegos de la saga Tales of harán su aparición en el título. Entre ellos tendremos a uno de los más queridos por todos los fans, el protagonista de Tales of Crestoria Cress Albane.

  • Actor de voz: Takeshi Kusao
  • Diseñado por: Kousuke Fujishima
10

Un joven hombre que abre un pequeño dojo de esgrima en el pueblo de Dachia. Este chico es muy querido en el pueblo y todos confían en él ya que él se encarga de proteger a toda la villa de la amenaza de los monstruos de alrededor. Como maestro de Kanata, este se refiere a él como 'Maestro Cress'.

El sistema de batalla de Tales of Crestoria se basará en turnos. Una mecánica que cambia bastante de lo visto hasta ahora en la saga, la cual siempre apostó por los combates en tiempo real.

13

Podremos seleccionar múltiples acciones durante la batalla en la esquina inferior derecha de nuestros dispositivos. Tendremos un total de cuatro personajes en nuestros equipos de combate, y, una vez hayamos atacado, será el turno de defenderse de los ataques de nuestros enemigos.

14

Además de los ataques normales, y como en todos los Tales of, cada personaje contará con sus propias Artes y Artes Arcanas. Sin embargo, cuando usemos una arte en concreto, no podremos volver a utilizar hasta que pasen varios turnos.

15

Los distintos enemigos y personajes del juego tendrán sus propios atributos. Cuando ataquemos a un monstruo que tenga un atributo que sea débil contra el nuestro, infligiremos un daño extra. La relación de ventajas entre atributos la podremos ver en el icono situado en la parte superior de la pantalla.

16

El conjunto de daño total que realicemos sobre un enemigo aumentará en correspondencia al número de golpes que le proporcionemos. Lo mejor será cooperar con nuestros compañeros para conseguir golpear con el mayor números de hits para hacer caer a nuestros enemigos.

17

La parte inferior izquierda de la pantalla nos muestra la carga de sobre límite de nuestros personajes. Esta irá aumentando a medida que vayamos golpeando más y más.

18

Además de los ataques normales y las Artes, podremos aumentar la barra de sobre límite de tres maneras diferentes más: golpeando el punto débil de un enemigo, con un golpe final o consiguiendo un golpe crítico.

19

Gracias a la barra del sobre límite, nuestros personajes podrán activar sus Artes Místicas. Aunque nuestro personaje ya haya atacado ese turno, las Artes Místicas pueden activarse en cualquier momento y el número de golpes que realizan pueden aumentar incluso más que cuando se realizan Artes y ataques normales.

20

Además de todos estos detalles, también hemos tenido nuevas capturas de Misella y Vicious.

Misella

Vicious

Tales of Crestoria llegará a iOS y Android a lo largo de 2019 a nivel mundial.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show