¿Tenías dudas con la moto de Samus? Estos detalles de Viola te van a resolver las dudas de Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo muestra en profundidad la moto futurista que cambiará la exploración en el esperado juego, confirmado para el 4 de diciembre

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Nintendo acaba de levantar el velo sobre una de las adiciones más sorprendentes de Metroid Prime 4 Beyond: Viola, un vehículo de combate avanzado que promete revolucionar la forma en que Samus se mueve por el planeta Viewros. Durante el Nintendo Direct del 12 de septiembre, la compañía dedicó buena parte del tiempo a mostrar cómo funciona esta moto futurista, y la verdad es que se ve espectacular — nada que ver con lo que esperábamos de un juego de Metroid Prime tradicional.

Viola no es solo transporte. Es un vehículo de guerra creado por los Ramoon, una antigua civilización espacial extinta. Con ella, Samus podrá atravesar los vastos terrenos de Viewros a velocidades brutales mientras destroza enemigos y minerales que se crucen en su camino. Es básicamente combate vehicular integrado en la exploración clásica de Metroid, y tiene tres habilidades principales que la convierten en algo único dentro de la saga.

Tres habilidades devastadoras sobre ruedas

La primera y más directa es el Boost, que aumenta temporalmente la velocidad de Viola para embestir enemigos y pulverizar obstáculos minerales. Es perfecta para abrirte paso entre hordas de enemigos menores o cuando necesitas destrozar formaciones rocosas que bloquean el camino. Pero la cosa se pone interesante cuando activas el Power Slide durante el Boost.

Metroid Prime 4 Beyond

Este movimiento hace que Viola derrape lateralmente mientras mantiene la velocidad, creando una onda de choque horizontal que barre todo lo que esté a los lados. Es ideal para limpiar grupos grandes de enemigos o minerales dispersos sin tener que dar vueltas. Y luego está el Projectile, un sistema de misiles inteligentes que persiguen objetivos.

Puedes marcar hasta cinco enemigos al mismo tiempo, disparar, y los proyectiles regresan como un bumerán después del impacto. Es casi como tener un ataque de drones automatizados.

Integración perfecta con la exploración tradicional

Lo que hace brillar a Viola es cómo se integra con el resto del juego. Puedes invocarla en cualquier momento dentro de las áreas disponibles — no tienes que buscar puntos específicos ni nada por el estilo. Simplemente la llamas, te subes, arrasas con todo, y cuando termines, te bajas y regresas instantáneamente al modo exploración en primera persona de Samus. Esa transición fluida entre ambos estilos de juego es clave.

Nintendo dejó claro que Viola es parte esencial de la experiencia, no un añadido superficial. Samus necesitará combinar sus nuevas habilidades psíquicas — gracias al cristal incrustado en su frente — con el poder destructivo de Viola para sobrevivir en este planeta desconocido al que fue transportada. Con Metroid Prime 4 Beyond llegando el 4 de diciembre de 2025 a Switch y Switch 2, y las preventas ya abiertas, parece que este regreso de Samus será muy diferente a lo que conocíamos. Y francamente, tiene una pinta brutal.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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