Lo primero de todo, gracias a mi querida compi Estrella por regalarme la idea de hacer un test de personajes con sus peinados. O no-peinados, porque si pongo a un calvo, ¿qué pasa? Bueno, voy a dejar las chorradas por ahora y me voy a centrar, que ya he hecho el papelón de agradecer algo a Estrella (es broma, que lo agradezco de verdad).
Pues sí, lo que ves en el titular es básicamente lo que vas a hacer. Porque todos hemos jugado a videojuegos, y todos los que estáis leyendo esto seguro que sois todos unos veteranos. Y la verdad es que el peinado de los personajes de videojuegos suelen ser muy peculiares o, como poco, muy característicos. ¡Así que espero que los acertéis todos!
Pues ahí tenéis muchos más juegos. ¡Y si quieres más, tan solo debes pedirlo en comentarios que te leeré!
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos