The Division - Construyendo y puliendo el entorno de Nueva York
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Division - Construyendo y puliendo el entorno de Nueva York

Pub:
5

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Anteriormente, os informábamos que los desarrolladores están buscando la manera de volver a añadir la mecánica cuerpo a cuerpo a Tom Clancy's The Division. A día de hoy, con informaciones que se van lanzando a cuenta gotas, os traemos el último podcast publicado por parte de Ubisoft Massive y, en el cual, nos hablan de cómo han ido construyendo y puliendo toda la ambientación y el entorno del juego.The-Division-podcast-areajugones

En una gran parte del podcast - acompañados por el artista de entornos Chad Chatterton y el artista senior de iluminación Damien Tournaire - se habla acerca de la experiencia de haber vistado Nueva York para tomar miles de fotografías de referencia para, posteriormente, recrearlo en el juego. A términos generales y centrándonos en los gráficos o la mecánica del juego, se resume principalmente en estos puntos que, aunque no están completos, nos ayudarán a hacernos una idea (gracias JokerUnique):

Iluminación y detalles del entorno

the-division-snowdrop-ilu-areajugonesSin entrar en muchos detalles técnicos, los artistas vuelven a confirmar lo cómodo que es trabajar con el motor SnowDrop y cómo ellos trabajan duramente para crear un entorno foto-realista. Uno de los aspectos clave es hacer una buena iluminación, como ésta reacciona en diferentes superficies que va cambiando según la dinámica del tiempo. La única limitación que se han encontrado y que han mencionado, es la capacidad técnica de la plataforma según en la que se ejecute el juego (PC, PlayStation 4 o Xbox One) y tienen que asumir ciertos compromisos base entorno a ello.

Por otro lado, han querido señalar que aunque The Division no será un simulador de Nueva York, han querido añadir multitud de detalles por toda la ciudad para recrear un ambiente creíble.

Los cambios de tiempo

the-division-snowdrop-areajugonesA estas alturas ya sabemos que en el juego nos vamos a encontrar cambios climatológicos gracias a un sistema integrado y que éste, al mismo tiempo, va a estar conectado con el ciclo de día y noche. Una tormenta de nieve no surgirá de la nada, si no que se anunciará con algo similar a la aproximación de nubes o un día nuboso.

En términos de jugabilidad, el mal tiempo o el ciclo de noche, tendrá un impacto en la visión de los NPC's, por tanto, si un jugador quiere infiltrarse en una base enemiga, lo mejor será hacerlo de noche o durante una tormenta de nieve.

Inspiración

Como inspiración para The Division, durante el podcast, se mencionó la película Dark Days del británico Marc Singer. Se trata de una película del año 2000 en la que se sigue a un grupo de personas que vive en una sección abandonada del metro de la ciudad de Nueva York, además cuenta cómo construyeron una ciudad bajo otra ciudad. En anteriores noticias, Soy Leyenda, también se catalogó como película que sirvió de inspiración, ya que muestra muy bien qué pasa en una ciudad abandonada como la de Nueva York.

Interacción con el entorno

Un gran aspecto de la inmersión en un juego es poder interaccionar con su entorno. Hasta ahora no tenemos detalles muy específicos o una lista de lo que podremos hacer, pero se confirmó que el jugador tendrá la posibilidad de manipular su entorno cuando esté rebuscando cosas a través de las casas de Manhattan.

A continuación os dejamos con una lista de posibilidades mencionadas en el podcast:the_division_e3_2015_6

  • Podremos manipular pequeños objetos dinámicos que encontraremos por todo el mapa
  • La basura tiene un sistema de movimiento especial que también permitirá su manipulación
  • Interacción con los coches (puertas o maleteros). El coche también reaccionará si un jugador anda por su techo, por ejemplo.
  • La vegetación reacciona cuando el jugador anda a través de ella.
  • Las ropas también reciben el impacto de los efectos climatológicos (por ejemplo: si nieva, tendremos nieve en el hombro, sombrero...)
Destrucción

the-division-snowdrop-destruccion-areajugonesLa destrucción es una parte importante del motor SnowDrop y fue anunciado como el mejor y más dinámico sistema de destrucción hasta la fecha. Por ahora, no se ha establecido de qué manera será incluida en The Division, pero tenemos algunas de sus posibilidades:

  • Destrucción de ruedas de coche
  • Destrucción de paneles luminosos. Cuanto más los dispares más se romperán.
  • Las latas de pintura pueden dispararse (como se mostró en el gameplay de Manhattan)
  • Disparar a través de objetos como las cajas de cartón.

Más adelante expondrán otro podcast dedicado a hablar sobre "nuestro personaje". Si tenéis alguna duda o queréis plantear alguna, podéis hacerla en este tweet.

Redactado por:

Ante todo amante de los videojuegos y redactora de contenido FPS. Dedicación a Rainbow Six / The Division

CONTENIDO RELACIONADO

El temor por el retraso en el lanzamiento de PS6 y Xbox Helix no es una preocupación para el jefazo de GTA VI

Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas

CD Projekt RED anuncia un nuevo Cyberpunk, pero no podrás jugarlo directamente en tu casa (salvo que tengas mucho dinero)

El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él

Ubisoft nuevamente en líos: más de 100 despidos sacuden a Red Storm, desarrolladora de Tom Clancy

La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026

El gran misterio de Leon en Resident Evil Requiem sigue activo y el director evita revelar información de más

El responsable del juego reconoce que aún no quiere desvelar este detalle clave de la historia de Leon, alimentando teorías entre los fans

Análisis de Razer Iskur V2 NewGen: por qué su soporte lumbar cambia las reglas del juego

La analizamos a fondo y esto es lo que encontramos: una silla gamer de gama alta que brilla donde más importa, con matices que conviene conocer antes de comprarla

El jefazo de Bethesda no se corta con la salida de Starfield para PS5: "Era cuestión de tiempo"

Aunque fuese exclusivo de Xbox, sabían con certeza que el juego iba a acabar saliendo en la competencia

PS Plus abril 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

En pocos días, PlayStation anunciará oficialmente los nuevos títulos que se suman al mercado

Las acciones de Pearl Abyss se desploman: el estudio esperaba que Crimson Desert tuviera notas mucho más altas

La acogida inicial que ha tenido su nueva obra no es suficiente para la compañía, por mucho que los fans de Crimson Desert sigan con las expectativas muy altas

3 en 1 por solo 10 euros: una trilogía histórica que ha reventado su precio en la PS Store

Es cierto que en PS Store podemos encontrarnos un buen puñado de ofertas altamente recomendables. Pero ¿por qué comprar un juego cuando puedes comprar tres prácticamente por el mismo precio? Y es que, efectivamente, la tienda digital de PlayStation ha puesto a solo 10 euros un pack que incluye una trilogía muy galardonada y querida […]

La decepción inunda las redes tras los análisis de Crimson Desert: Así lo han recibido los usuarios

La nueva obra de Pearl Abyss se queda lejos de ser lo que muchos esperaban: Crimson Desert no logra convencer a todo el mundo

Crimson Desert ya tiene nota en Metacritic y no ha dejado indiferente a nadie

El juego más ambicioso de Pearl Abyss recibe críticas muy dispares a un día de su lanzamiento