Anteriormente, os informábamos que los desarrolladores están buscando la manera de volver a añadir la mecánica cuerpo a cuerpo a Tom Clancy's The Division. A día de hoy, con informaciones que se van lanzando a cuenta gotas, os traemos el último podcast publicado por parte de Ubisoft Massive y, en el cual, nos hablan de cómo han ido construyendo y puliendo toda la ambientación y el entorno del juego.
En una gran parte del podcast - acompañados por el artista de entornos Chad Chatterton y el artista senior de iluminación Damien Tournaire - se habla acerca de la experiencia de haber vistado Nueva York para tomar miles de fotografías de referencia para, posteriormente, recrearlo en el juego. A términos generales y centrándonos en los gráficos o la mecánica del juego, se resume principalmente en estos puntos que, aunque no están completos, nos ayudarán a hacernos una idea (gracias JokerUnique):
Sin entrar en muchos detalles técnicos, los artistas vuelven a confirmar lo cómodo que es trabajar con el motor SnowDrop y cómo ellos trabajan duramente para crear un entorno foto-realista. Uno de los aspectos clave es hacer una buena iluminación, como ésta reacciona en diferentes superficies que va cambiando según la dinámica del tiempo. La única limitación que se han encontrado y que han mencionado, es la capacidad técnica de la plataforma según en la que se ejecute el juego (PC, PlayStation 4 o Xbox One) y tienen que asumir ciertos compromisos base entorno a ello.
Por otro lado, han querido señalar que aunque The Division no será un simulador de Nueva York, han querido añadir multitud de detalles por toda la ciudad para recrear un ambiente creíble.
A estas alturas ya sabemos que en el juego nos vamos a encontrar cambios climatológicos gracias a un sistema integrado y que éste, al mismo tiempo, va a estar conectado con el ciclo de día y noche. Una tormenta de nieve no surgirá de la nada, si no que se anunciará con algo similar a la aproximación de nubes o un día nuboso.
En términos de jugabilidad, el mal tiempo o el ciclo de noche, tendrá un impacto en la visión de los NPC's, por tanto, si un jugador quiere infiltrarse en una base enemiga, lo mejor será hacerlo de noche o durante una tormenta de nieve.
Como inspiración para The Division, durante el podcast, se mencionó la película Dark Days del británico Marc Singer. Se trata de una película del año 2000 en la que se sigue a un grupo de personas que vive en una sección abandonada del metro de la ciudad de Nueva York, además cuenta cómo construyeron una ciudad bajo otra ciudad. En anteriores noticias, Soy Leyenda, también se catalogó como película que sirvió de inspiración, ya que muestra muy bien qué pasa en una ciudad abandonada como la de Nueva York.
Un gran aspecto de la inmersión en un juego es poder interaccionar con su entorno. Hasta ahora no tenemos detalles muy específicos o una lista de lo que podremos hacer, pero se confirmó que el jugador tendrá la posibilidad de manipular su entorno cuando esté rebuscando cosas a través de las casas de Manhattan.
A continuación os dejamos con una lista de posibilidades mencionadas en el podcast:
La destrucción es una parte importante del motor SnowDrop y fue anunciado como el mejor y más dinámico sistema de destrucción hasta la fecha. Por ahora, no se ha establecido de qué manera será incluida en The Division, pero tenemos algunas de sus posibilidades:
Más adelante expondrán otro podcast dedicado a hablar sobre "nuestro personaje". Si tenéis alguna duda o queréis plantear alguna, podéis hacerla en este tweet.
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