The Elder Scrolls: Legends sólo llegará a las consolas que acepten cross-play
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Elder Scrolls: Legends sólo llegará a las consolas que acepten cross-play

Pub:
1

Durante la conferencia de Bethesda del E3 2018, la compañía anunció que The Elder Scrolls: Legends, uno de los principales exponentes del género de cartas, trascendería de dispositivos portátiles y PC para llegar a las principales consolas del mercado. Mencionando a Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch, la desarrolladora emplaza a las comunidades de dichas consolas a poder disfrutar de su magnífica producción, sin embargo, ahora han añadido una condición ciertamente interesante.

En una entrevista concedida al portal Game Informer, Pete Hines, vicepresidente de la empresa, habló del lanzamiento de las nuevas versiones del título. Siendo más precisos, comentó que el producto sólo llegará a aquellas plataformas que tengan soporte completo para el cross-play, dejando como incierto la futura y ahora hipotética disponibilidad de la obra en PlayStation 4.

https://areajugones.sport.es/2018/06/11/the-elder-scrolls-legends-ha-sido-anunciado-para-consolas-en-el-e3-2018/

"Seguimos hablando con todos nuestros asociados de plataformas. Pero esos [términos] son esencialmente no negociables", sentenció. "No podemos estar hablando de una versión de Legends, en la que llevas tu progreso contigo, y otra en donde te quedas en un ecosistema o está completamente aislado de todo lo demás. Va en contra de lo que ha significado el juego".

De esta manera, teniendo en consideración que tanto Microsoft como Nintendo se han mostrado dispuestos a afianzar lazos a través del juego cruzado, hecho ante el que Sony ha sido renuente, podría plantearse la duda sobre si The Elder Scrolls Legends llegará a PlayStation 4. Por lo tanto, tendremos que esperar a futuras declaraciones de Bethesda al respecto o, en su defecto, un cambio de parecer por parte de la empresa japonesa.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos