El escenario está listo para una de las revelaciones más esperadas del año. Josef Fares, el genio creativo detrás del aclamado It Takes Two, ha confirmado su participación en The Game Awards 2024, donde finalmente mostrará al mundo su nuevo proyecto. Durante una reciente visita a su estudio en Estocolmo, Fares mantuvo una animada conversación telefónica con Geoff Keighley, prometiendo "mostrar un gameplay increíble" durante la ceremonia.
Las expectativas están por las nubes, especialmente considerando que su último juego, It Takes Two, se coronó como Juego del Año en los The Game Awards 2021. Según fuentes cercanas al desarrollo, el nuevo título se llamará Split Fiction y mantendría la esencia cooperativa que ha caracterizado al estudio Hazelight.
El reconocido insider Billbil-kun, famoso por su precisión en filtraciones anteriores, ha compartido que este nuevo proyecto no solo tendrá su gran presentación el 13 de diciembre en The Game Awards, sino que además ya cuenta con una fecha de lanzamiento tentativa para marzo de 2025.
Los fans de Hazelight Studios conocen bien la pasión del estudio por crear experiencias cooperativas únicas, desde Brothers: A Tale of Two Sons hasta el revolucionario It Takes Two. Cada uno de sus juegos ha presentado innovaciones significativas en cómo dos jugadores pueden interactuar y colaborar dentro del mismo espacio de juego.
Aunque los detalles específicos permanecen bajo secreto hasta su presentación oficial, la filosofía de diseño de Hazelight nos da pistas sobre qué podemos esperar. El estudio se ha caracterizado por crear experiencias cooperativas que van más allá del simple multijugador, incorporando narrativas emotivas y mecánicas de juego innovadoras.
El anuncio en The Game Awards es particularmente significativo considerando la historia de Fares con el evento. Desde su memorable aparición en 2017, el director creativo ha mantenido una relación especial con la ceremonia, convirtiéndola en el escenario perfecto para revelar su próximo proyecto revolucionario.
CONTENIDO RELACIONADO
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra