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The Initiative amplía sus filas con exmiembros de Naughty Dog, Insomniac, Blizzard y más

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The Initiative amplía sus filas con exmiembros de Naughty Dog, Insomniac, Blizzard y más

El estudio first-party de Microsoft continúa ensanchando las dimensiones de su equipo tras el lanzamiento de Xbox Series X/S

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Una de las principales críticas que sufrió Microsoft a lo largo de la ahora generación pasada fue la falta de exclusivos. A pesar de progresivamente compensar dicha carencia con servicios como el Xbox Game Pass, la compañía norteamericana aún tiene una deuda pendiente para con sus jugadores, y la misma será traspasada de Xbox One a Xbox Series X/S. Sin embargo, conscientes de la situación, la transnacional ha comenzado una notable cruzada first-party, adquiriendo estudios como Obsidian, Ninja Theory, inXile Entertainment y más, y fundando equipos como The Initiative.

A razón de este último, tal y como ha informado VGC, las filas de la empresa se han ensanchado con exmiembros de Naughty Dog, Insomniac Games, Blizzard, Infinity Ward y más desarrolladoras de magno recorrido. Particularmente, ahora cuentan con la participación de profesionales que han estado involucrados en el desarrollo de franquicias exitosas muy diversas, los cuales son:

  • Hawar Doghramachi (Naughty Dog).
  • Lauren Manuel Garcia Carro (Naughty Dog).
  • Lee Davis (Naughty Dog).
  • Sarah Swenson (Naughty Dog).
  • Jaime Molina (Infinity Ward).
  • Jolyon Myers (Infinity Ward).
  • Joseph Than (Blizzard).
  • Stephen Clayburn (Blizzard).
  • Víctor Chávez (Amazon Game Studios).
  • Pasquale Scionti (Epic Games).
  • Nigel Loster (The Coalition).
  • Giovanni Martínez (Insomniac Games).

Sin embargo, aún desconocemos para qué serán dispuestas las nuevas inclusiones, siendo que todavía es enigmática la identidad del primer proyecto de The Initiative. Aun así, no nos caben dudas que, con el inicio de una nueva generación, no ha de restar mucho tiempo hasta que lo conozcamos, así que nos mantendremos atentos a todos los movimientos de la desarrolladora para descubrir qué traen entre manos.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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