The Last of Us 2 iba a ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, según Naughty Dog

El estudio ha revelado los planes iniciales que tenían con el juego y menos mal que no se convirtieron en realidad

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''Menos es más''. Esa es una frase que se puede aplicar cómo filosofía de vida en cualquier proceso creativo que lleves a cabo. Es por eso que siempre suele darme bastante urticaria tocar esa nueva entrega de la franquicia de turno que se ha convertido por arte de magia en un mundo abierto. Abrir lo que antes era lineal hacia zonas gigantescas llenas de tareas para hacer y puntitos en un mapa abarrotado de indicaciones no siempre es la mejor idea del mundo... y menos mal que Naughty Dog reculó a tiempo con The Last of Us 2.

¿De qué narices estoy hablando exactamente? La cosa es que, tal y como ha recogido Kami en Twitter, uno de los últimos diarios de desarrollo que Naughty Dog ha compartido a modo de documental, comparte parte de los planes que el estudio tenía inicialmente con The Last of Us 2. Y, la verdad, el juego hubiera sido muy diferente a lo que es hoy en día su el estudio no se hubiera echado paras atrás con sus planes originales. Os cuento todos los detalles a continuación.

Así iba a ser The Last of Us 2 inicialmente

  • Naughty Dog comentaba en el documental que, durante los primeros 4 o 5 meses de desarrollo, The Last of Us 2 era un mundo abierto inspirado en Bloodborne 👈
  • Esto pasaba por hacer que el juego estuviera muy 🤔centrado en el combate cuerpo a cuerpo y que solo pudieras abatir a los enemigos a melé
  • El estudio quería crear un nivel gigante que se fuera abriendo poco a poco conforme más jugases, tal y como ocurre con la obra de FromSoftware ❗
  • El equipo intentó seguir esta línea para que el juego fuera lo más diferente posible con respecto a la primera parte 😯
  • Sin embargo, se echaron para atrás porque estas ideas no acabaron encajando bien con el tipo de historia que querían contar
  • Os dejo con el clip en cuestión a continuación, dado que este muestra pequeños fragmentos de cómo el juego iba a estar mucho más centrado en el combate cuerpo a cuerpo

Es sorprendente ver cómo no solo la comunidad pide a gritos el regreso de Bloodborne con una versión de PS5 o un port a PC, sino cómo también muchos desarrolladores se fijaron en la obra de FromSoftware para dar vida a sus propias creaciones. Eso sí, me alegro de que reculasen con The Last of Us 2 y no acabara saliendo como un juego de mundo abierto. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.

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Bloodborne The Last of Us 2

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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