The Last of Us Parte I/II y su rendimiento en PS5 y PS5 Pro: frames y resolución

PS5 Pro contará con un modo gráfico específico que mejorará tanto la tasa de frames como la resolución de ambos juegos


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Con PlayStation 5 y PS5 Pro en el mercado es importante saber por un lado el listado completo de títulos mejorados por la máquina más potente de la familia PlayStation. Pero a su vez también es importante no solo conoce cuáles si no conocer en detalle cuales son las mejoras exactas respecto a jugar The Last of Us Parte I y The Last of Us Parte II en PS5 o jugarlo en PS5 Pro.

The Last of Us Parte I en PS5

  • Rendimiento – Este modo ofrece una resolución y una velocidad de fotogramas equilibradas con una resolución dinámica de 4K que apunta en gran medida a 60 fps.
  • Fidelidad – Este modo favorece la resolución sobre la velocidad de fotogramas con una resolución nativa de 4K y 30 fps específicos.
modos graficos de the last of us part 1 rendimientomodos graficos de the last of us part 1 rendimiento

The Last of Us Parte I en PS5 Pro

The Last of Us Parte I recibirá en PS5 Pro el nuevo modo de renderizado mejorado específico de PS5 Pro que aprovecha el procesamiento de gráficos mejorado, renderizando 1440p y luego escalando a 4K a través de súper resolución PSSR. Este modo mantiene el objetivo de 60 fps, ofreciendo un equilibrio ideal de velocidad de fotogramas y resolución.

Los modos de renderizado de rendimiento y fidelidad seguirán disponibles en PS5 Pro y proporcionarán una experiencia aún más fluida de lo que los jugadores verían en una PS5 original, así como una velocidad de fotogramas más alta si su pantalla así lo admite.

The Last of Us Parte II Remastered en PS5

  • Modo Fidelidad: En PS5 puede funcionar a 30-50 FPS y 4K.
  • Modo Rendimiento: El juego pasará a funcionar a 1440p pero funcionará a 60 fotogramas por segundo estables.

The Last of Us Parte II Remastered en PS5 Pro

The Last of Us Parte II recibirá también en PS5 Pro el nuevo modo de renderizado mejorado específico de PS5 Pro que aprovecha el procesamiento de gráficos mejorado, renderizando 1440p y luego escalando a 4K a través de súper resolución PSSR. Este modo mantiene el objetivo de 60 fps, ofreciendo un equilibrio ideal de velocidad de fotogramas y resolución.

De igual forma seguirán disponibles los modos de renderizado de rendimiento y fidelidad en PS5 Pro y proporcionarán una experiencia aún más fluida de lo que los jugadores verían en una PS5 original, así como una velocidad de fotogramas más alta si su pantalla así lo admite.

FAQ sobre rendimiento y gráficos

¿Qué son los fotogramas por segundo?

Como reza ChatGPT: "Los fotogramas por segundo (FPS, por sus siglas en inglés "frames per second") es una medida que indica cuántas imágenes individuales o fotogramas se muestran en una pantalla en un solo segundo. Esta métrica es fundamental en cualquier tipo de contenido visual, como películas, videojuegos, transmisiones en directo, y animaciones."

¿Qué es la resolución gráfica?

"La resolución gráfica se refiere a la cantidad de píxeles que una imagen o una pantalla puede mostrar, y es un factor clave en la calidad visual de gráficos, imágenes y videos. Un píxel es el punto más pequeño que forma parte de una imagen en pantalla, y la resolución indica cuántos píxeles hay en horizontal y en vertical."

¿Qué es mejor de ambas dos?

"En los videojuegos, especialmente en aquellos de ritmo rápido como shooters en primera persona (FPS) o juegos de deportes, FPS es más importante para la jugabilidad. Tasas altas como 60 FPS o incluso 120 FPS proporcionan una experiencia más suave y reactiva, lo que es crucial para un buen rendimiento y respuesta en el juego."

¿Qué es el ray tracing?

"El ray tracing (o trazado de rayos) es una técnica avanzada de renderizado gráfico que simula cómo la luz interactúa con los objetos de una escena para crear efectos visuales extremadamente realistas. Esta técnica rastrea el camino que seguirían los rayos de luz en el mundo real, desde una fuente de luz hasta que llegan a una cámara o al ojo del espectador, considerando cómo rebotan en las superficies, se reflejan, refractan y se dispersan"

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Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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