Cuando Naughty Dog puso en el mercado la primera entrega de The Last of Us, muchos pensaron que se trataría de un juego que quizás nunca llegaría a tener una secuela. Con el anuncio de The Last of Us Part 2 en la pasada PlayStation Experience, quedaron abiertas todas las puertas y algunos de los rumores del pasado podrían pasar a tener parte de sentido.
En el año 2013, todos los medios nos hicimos eco de un registro que hoy puede tener cierta relevancia. La compañía japonesa registró dominios para The Last of Us 2, The Last of Us 3, The Order 1886 y se filtró que Guerrilla Games tenía en mente una nueva IP. En aquél momento The Last of Us parecía estar cerrado, The Order 1886 no tenía más referencias ni pistas y Guerrilla parecía complicado que estuviera trabajando en algo que no fuera Killzone.
Ahora años más tarde, comprobamos que The Order 1886 sí que sería un juego en desarrollo en aquella época, como que efectivamente Guerrilla trabajaba en el hoy conocido Horizon Zero Dawn y que Naughty Dog anunciaría una secuela llamada The Last of Us Part 2. El resultado de esta investigación interna que hemos realizado, es que Sony movió ficha muy pronto para coger de cerca material útil para sus próximos proyectos. Entonces nos queda una variable suelta, pues también hay que recordar que registraron The Last of Us 3. Si levantamos la vista, vemos como todos los movimientos de Sony en aquella jugada estuvieron encaminados a proyectos reales, y quizás, el registro de la tercera parte de esta saga esté relacionado con que los planes de la compañía pasan por desarrollar una tercera parte después de que se lance la segunda en una fecha todavía desconocida.
Oficialmente nada de esto se puede confirmar a ciencia cierta, aunque viendo que de esos movimientos de Sony, se confirmaron dos de los tres registros realizados, todo indica que los planes de Naughty Dog fueron quizás plantear una trilogía en base a The Last of Us. En cierta medida también es complicado dar fin a una saga en tan solo dos entregas, pues en el caso de que exista la secuela de un título, la norma general nos dice que habrá una tercera parte.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos