The Legend of Zelda Ocarina Of Time luce espectacular con Unreal Engine 4
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Legend of Zelda Ocarina Of Time luce espectacular con Unreal Engine 4

Pub:
0

The Legend of Zelda Ocarina Of Time es uno de los títulos más queridos de la saga creada por los genios de Nintendo Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma. Desde su lanzamiento en la añorada Nintendo 64 allá por el año 1998 la aventura de Link en 64 bits ha sido recordada por los aficionados a los videojuegos como uno de los mejores títulos jamás creados hasta la fecha.

https://twitter.com/CryZENx/status/954425136333164544

El tiempo ha pasado y este año 2018 se cumplen veinte años desde su lanzamiento. Sabemos que Nintendo no está muy por la labor de llevar a cabo remakes de sus títulos por tanto este trabajo está siendo realizado gracias a los fans. En esta ocasión hablamos de la recreación del título con el motor Unreal Engine 4 gracias al gran trabajo del usuario CryZENx quien lleva más de dos años trabajando en el port del juego a PC bajo la mencionada herramienta.

Tal y como podemos ver en la nueva cinemática, el trabajo realizado está siendo impecable y el resultado es francamente espectacular donde se han recreado hasta los más mínimos detalles de esta gran aventura de Link que de seguir a este ritmo pronto podremos disfrutar aunque en cualquier caso no se trata de un producto oficial de la compañía japonesa con todo lo que ello conlleva.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía