The Outer Worlds, pese a mantener el ADN de Fallout, podrá distinguirse

Obsidian conversa sobre la herencia espiritual del icono de rol posapocalíptico en su nueva obra

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Obsidian es una de las compañías más veteranas y destacables de todo el género RPG. Sus creaciones son clásicos atemporales y, a día de hoy, continúan siendo de entre las principales influencias de toda la rama. Por ello, es ineludible que toda la experiencia amasada a lo largo de los años estará más que presente en The Outer Worlds, su próximo proyecto. Así, pues, también es inevitable que se establezcan similitudes de filosofía con trabajos anteriores como con Fallout: New Vegas, siendo este un trabajo del cual, si bien aún mantienen el ADN, los jugadores podrán notar las diferencias.

Precisamente, en una entrevista con DualShockers, Carrie Patel, diseñadora narrativa en jefe del proyecto, estableció las conexiones existentes entre las dos piezas mencionadas. De tal modo, en términos textuales, determinó: "La gente definitivamente verá el ADN de un juego como New Vegas en esto. Tenemos muchos desarrolladores en nuestro equipo que trabajó previamente en New Vegas".

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En noviembre del año pasado, Obsidian, junto a inXile Entertainment, se unieron a Microsoft Game Studios, la última iniciativa de la compañía norteamericana referida a aunar diversos equipos third-party de calidad bajo su ala. Con la intención de gozar...

"Los mundos semiabiertos, la aproximación abierta a completar y lograr las misiones, la narrativa flexible y dirigida por el jugador, todas estas son cosas que pueden ver en nuestro ADN y que también existen en juegos como New Vegas. Pero, en términos de IP, definitivamente estamos creando algo nuevo y creo que los jugadores reconocerán a The Outer Worlds como algo muy distinto", sentenció la creativa.

The Outer Worlds, recordamos, saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Fallout The Outer Worlds

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.