A día de hoy, nos encontramos a un mes de que The Surge 2 esté disponible. La nueva producción de Focus Home Interactive y Deck13 Interactive promete expandir todo lo positivo que hizo de su predecesor una recomendable adquisición, por lo que las expectativas de los fanáticos de los RPGs -y los Soulslike- están más altas que nunca. Así, y a sabiendas de que el producto ya está en fase gold, sus responsables continúan promocionando las bondades de su creación, incluyendo un reciente tráiler centrado en sus pilares más relevantes.
Sin embargo, hoy la entrega vuelve a ser noticia por una noticia más específica: no contará con Denuvo en su versión de PC. A través de los foros del título en Steam, la editora confirmó que el sistema antipiratería no llegará a la versión final de la obra, aclarando así las proyecciones que, esencialmente, toda la comunidad de jugadores tuvo al ver que su beta cerrada sí contó, y cuenta, con dicho añadido. "El Denuvo solo está ahí durante la beta cerrada que está en proceso, y será desactivado después", informaron.
Hace más de un año, Focus Home Interactive y Deck13 Interactive confirmaron The Surge 2, la secuela del destacable RPG de ciencia ficción publicado en 2017. Posteriormente, conocimos una gran cantidad de detalles del título, su primer gameplay oficial...
The Surge 2, recordamos, saldrá a la venta el 24 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, cabe resaltar, contará "con un arsenal más amplio de armas, armaduras, habilidades, implantes y drones para tu personaje, y un mundo más variado y ambicioso", al igual que también nos retará a "sobrevivir y descubrir sus secretos".
CONTENIDO RELACIONADO
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI