Todas las nuevas mecánicas de Duskmourn, la nueva expansión de cartas de Magic: The Gathering
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Todas las nuevas mecánicas de Duskmourn, la nueva expansión de cartas de Magic: The Gathering

Os presentamos todas las nuevas mecánicas de esta colección

Pub:
Act:
0

¡Prepárate para adentrarte en la oscuridad y el misterio! Con la nueva colección para Magic: The Gathering: Duskmourn, House of Horror podremos sumergirnos en un mundo gótico lleno de terrores ocultos, desafíos sobrenaturales y un ambiente que mezcla lo macabro con lo estratégico. Inspirada en las clásicas historias de casas embrujadas, esta colección lleva la atmósfera de horror a nuevas alturas, convirtiendo cada partida en una experiencia inmersiva y escalofriante.

Mecánicas nuevas en Duskmourn

Esta edición nos va a traer muchas mecánicas interesantes y que nos permitirán sobrevivir a todos los peligros en la casa del horror.

A continuación, os contamos todas las nuevas mecánicas.

  • SALAS/ROOMS: Un encantamiento que se podrá lanzar en dos veces. Según el coste que pagues, se abrirá una puerta, es decir, se aplicará el efecto de la puerta que abras. Si la carta se encuentra en el cementerio, en la mano o en la biblioteca, tendrá las características de ambas partes sumadas.
  • MANIFESTAR MIEDO: El jugador objetivo podrá mirar las 2 primeras cartas de su biblioteca y pondrá una de ellas en batalla como una criatura 2/2 y otra en el cementerio. Si es una carta de criatura, se podrá poner boca arriba en cualquier momento por su coste de maná.
  • SOBREVIVIR: Al comiendo de la segunda fase principal, si la carta con esta habilidad esta girada, podrás exiliar hasta una carta criatura de un cementerio. Cuando haya varias cartas exiliadas, la carta con Sobrevivir, obtendrá, +3/+3 y antimaleficio.
  • INQUIETANTE: Siempre que un encantamiento que controles entre y siempre que se habrá del todo una sala, el jugador objetivo muele dos cartas.
  • INMINENTE: Será un coste alternativo que podrás pagar, entrará con varios contadores de tiempo y no será una criatura hasta que se renueva el último contador. Al comienzo de cada paso final, removeremos un contador de tiempo.

Estas serían todas las nuevas mecánicas de esta terrorífica colección que nos tiene expectantes y con ganas de poder disfrutarla en unos días.  

Redactado por:

Jugador de Magic Mtg Izzet player y fan de Star Wars. Sí, soy ese tipo de jugador que odias. Lok’Tar Ogar!

CONTENIDO RELACIONADO

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 18 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

El director de Final Fantasy VII Revelation descarta hacer otro remake y abre la puerta a un nuevo Final Fantasy

Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino

Nintendo se queda sin margen contra Palworld: ni bloqueará el juego ni cobrará más de 30.000 dólares si gana

El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0

FromSoftware prepara juegos todavía sin anunciar y Miyazaki deja claro que el estudio sigue creando lo que quiere

El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control

Saltan las alarmas con Xbox: Microsoft consideraría separar o vender la marca si el negocio no prospera, según nuevas informaciones

The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.

Si el presupuesto de Gears of War E Day es tan alto como dicen, compararlo con otros grandes juegos asusta: The Last of Us 2, Cyberpunk 2077, Red Dead...

Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.