Resident Evil Requiem lleva a los jugadores por una serie de escenarios que van escalando en tensión e intensidad de forma muy bien medida. Desde los primeros compases en el Hotel hasta el tramo final en las instalaciones del ARK, cada zona tiene su propia personalidad, sus propios retos y sus propios secretos. Si quieres saber qué te espera antes de llegar o simplemente necesitas orientarte en algún punto concreto del juego, aquí tienes el repaso completo sin spoilers importantes.
| 📍 Zona | 🎭 Protagonista | 💡 Lo que te espera |
|---|---|---|
| Hotel Wrenwood | Grace | Punto de partida. Donde todo empieza a torcerse |
| Elbridge | Leon | El caos exterior. Leon en su salsa entre el terror urbano |
| Centro de Pacientes: Rhodes Hill | Grace / Leon | Zona de tensión máxima. De las más angustiosas del juego |
| Raccoon City (afueras) | Leon | La historia se abre y el contexto empieza a encajar |
| Centro de Raccoon City | Leon | La comisaría R.P.D. y el Orfanato. Mucho fan service aquí |
| Cráter de Raccoon City / ARK | Ambos | El tramo final. Las instalaciones del ARK cierran la historia |
El Hotel es la zona de apertura del juego y la primera vez que tomas el control de Grace. No es la zona más larga de Requiem ni la más exigente, pero cumple perfectamente su función: ponerte en contexto, enseñarte las mecánicas básicas y presentarte la historia desde el primer minuto. Aquí el juego todavía no te lanza todo a la cara, sino que va dosificando la tensión con cuentagotas mientras te deja explorar y familiarizarte con los controles.
Lo más importante que ocurre en esta zona es la primera aparición de Victor Guideon, el antagonista principal del juego. Sin entrar en detalles, su presentación deja muy claro desde el principio qué tipo de amenaza representa y hacia dónde va la historia. Si prestas atención a los documentos y detalles del entorno desde esta primera zona, muchas cosas encajarán mejor más adelante.
Cuando terminas el Hotel el juego te cambia al otro protagonista y las calles donde se ubica el Hotel se convierten en tu nuevo escenario. Leon llega a la zona y lo primero que presencia es el secuestro de Grace por parte de Victor, lo que pone en marcha toda su parte de la historia. Pero hay un problema: la gente de las calles ha empezado a transformarse y lo que era una misión de rescate se convierte rápidamente en una lucha por sobrevivir.
Esta zona tiene un ritmo más frenético que el Hotel. El caos urbano está muy bien recreado y los primeros compases con Leon sirven para entender que su estilo de juego es diferente al de Grace. Más orientado a la acción, más recursos disponibles inicialmente, pero también más enemigos en espacios abiertos donde el sigilo no siempre es una opción.
El Hospital es donde Requiem sube la tensión a otro nivel. Aquí juegas con ambos protagonistas de forma alternada: Grace intenta escapar mientras Leon sigue su pista hasta llegar al mismo lugar. La dualidad de perspectivas funciona especialmente bien en esta zona porque los dos personajes están viviendo situaciones muy distintas dentro del mismo escenario.
Con Grace el Hospital es puro survival horror, sigilo y gestión de recursos al límite. Con Leon la aproximación es algo diferente pero igualmente exigente.
Tras los acontecimientos del Hospital la trama da un giro y se traslada hasta las afueras de Raccoon City, la zona cero de todo lo que está pasando. Leon es el protagonista de este tramo y su objetivo es claro: encontrar la forma de acceder al centro de la ciudad. Pero antes de conseguirlo tendrá que explorar las afueras, recopilar información y encajar las piezas de un puzzle narrativo que lleva construyéndose desde el principio.
Es una zona de transición en cierta medida, pero no por eso menos interesante. El contexto de Raccoon City añade una capa de lore muy jugosa para los fans de la saga y hay detalles repartidos por el escenario que los más veteranos van a saber apreciar.
Esta es la zona que más va a emocionar a los fans veteranos de la saga. El centro de Raccoon City trae de vuelta la icónica comisaría de la RPD, uno de los escenarios más queridos de toda la historia de Resident Evil, y el Orfanato ya conocido de RE2 y RE3. Hay una cantidad generosa de fan service aquí y el juego lo gestiona con mucho cariño, mezclando la nostalgia con situaciones nuevas que no se sienten forzadas.
Leon recorre estos escenarios con toda la carga narrativa que conlleva volver a un lugar tan cargado de historia. Si jugaste RE2 o RE3 vas a reconocer rincones, referencias y detalles que dan una dimensión extra a todo lo que está pasando en Requiem.
El tramo final del juego lleva la acción hasta el cráter de Raccoon City y las instalaciones del ARK, donde todo lo que se ha ido construyendo a lo largo de la historia converge. Aquí manejas tanto a Leon como a Grace y es la zona donde Requiem saca toda la artillería narrativa y jugable que ha ido reservando. Sin entrar en spoilers, es un final que no defrauda y que cierra la historia con la intensidad que merece.
Es también la zona más exigente del juego en términos de recursos, así que llegar bien pertrechado marca una diferencia enorme. Si has explorado bien todas las zonas anteriores y has gestionado con cabeza la munición y la curación, este tramo final se disfruta mucho más.
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