Todos los cambios raciales en el parche 11.0.7 de WoW: The War Within

Descubre todos los cambios a las habilidades raciales en WoW: The War Within 11.0.7. Buffs, nerfs y ajustes clave que podrían cambiar el meta del juego.

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El parche 11.0.7 de The War Within trae novedades fresquitas, entre ellas cambios importantes en las habilidades raciales que, aunque parezcan detalles, pueden marcar la diferencia en los niveles más exigentes de contenido como Míticas+ o raids. Blizzard ha decidido meterle mano a este sistema que llevaba tiempo desequilibrado (hola enanos y elfos de la noche, os estoy mirando a vosotros).

La idea es hacer que las razas menos populares tengan algo de amor y utilidad real en situaciones clave. Aunque algunos cambios son ajustes de numeritos, también hay mejoras jugosas que podrían darles un buen empujón a razas olvidadas. Así que ponte cómodo, porque aquí te dejo un resumen de todos los cambios raciales del parche 11.0.7 en WoW: The War Within.

Cambios de las raciales en el parche 11.0.7

Draenei

La habilidad Don de los Naaru recibe una reducción de enfriamiento. Algo sencillo pero efectivo, especialmente en encuentros con daño constante.

Don de los Naaru pasiva de los Draenei
  • Don de los Naaru: El enfriamiento ahora es de 2 minutos (antes 3 minutos).

Tauren Monte Alto

La pasiva Tenacidad rústica recibe un buff considerable, aunque seamos sinceros: no esperes que esto convierta a los Monte Alto en el must-have del meta.

  • Tenacidad rústica: El efecto de reducción de daño aumenta un 50%.

Draenei forjados por la Luz

Los Draenei forjados reciben mejoras tanto en su habilidad activa como en una nueva pasiva, especialmente útil para sanadores.

  • Juicio de la Luz: El radio aumenta a 10 metros (antes 5 metros) y el daño sube un 40%. Ahora inflige menos daño a más de 8 objetivos.
  • Providencia Sagrada (antes Resistencia Sagrada): Aumenta la sanación realizada un 1%.

Orcos Mag'har

Por fin, Llamada ancestral pierde algo de su aleatoriedad, y eso siempre es bienvenido. Un buff directo a las estadísticas secundarias.

  • Llamada ancestral: Las estadísticas aumentadas son ahora una de tus dos mejores secundarias y suben un 30%.

Nocheterna

La habilidad Pulso Arcano recibe un boost en daño y en reducción de velocidad, convirtiéndola en una opción más interesante, aunque con un CD largo.

  • Pulso Arcano: El daño aumenta un 300% y ahora reduce la velocidad de movimiento un 80% (antes 50%). Duración reducida a 8 segundos (antes 12 segundos).

Elfos del Vacío

Si juegas con Elfos del Vacío, estás de suerte. Su habilidad Fisura espacial ahora es mucho más efectiva, ganando alcance y velocidad.

  • Fisura espacial: La velocidad de la fisura aumenta un 80%, su duración pasa a 8 segundos (antes 6), y su alcance sube a 35 metros.
  • Abrazo Entópico: Ahora aumenta el daño y la sanación un 5% durante 12 segundos, funcionando también con escudos de absorción.

Vulpera

Los Vulpera reciben una mejora interesante en Bolsa de trucos, que ahora aporta un toque de utilidad adicional en combate.

  • Bolsa de trucos: La sanación y el daño aumentan un 40%.
  • Ahora reduce la velocidad del enemigo un 80% durante 4 segundos o aumenta la velocidad de un aliado un 20%.

Huargen

Los Huargen ahora tienen más libertad para moverse a tope, con una reducción de CD en su sprint.

  • Vóluntad Oscura: Su velocidad se apila con otros efectos de movimiento.
  • El enfriamiento se reduce a 1,5 minutos (antes 2 minutos).

Trol Zandalari

Aunque la sanación de Regeneración ha sido nerfeada, ahora no se interrumpe con daño en el tiempo, lo que le da una utilidad especial en encuentros difíciles.

  • Regeneración: Ya no se interrumpe con daño periódico, pero cura un 50% de la salud (antes 100%). El enfriamiento aumenta a 3 minutos (antes 2,5 minutos).
  • Abrazo de Akunda: La sanación aumenta un 300% y la probabilidad de activarse sube un 250%.
  • Abrazo de Bwonsamdi: Su efecto aumenta un 50%.
  • Abrazo de Kimbul: La probabilidad de activarse aumenta un 400%.

¿Son suficientes estos cambios en las raciales de World of Warcraft?

Aunque estos ajustes son un paso en la dirección correcta, hay que ser realistas: el problema de fondo sigue siendo la utilidad en encuentros de alto nivel. Razas como los Enanos Hierro Negro y los Elfos de la Noche seguirán dominando en Míticas+ por su capacidad para limpiar efectos o evitar mecánicas complicadas.

Por otro lado, razas menos populares como los Vulpera o los Nocheterna reciben mejoras significativas, pero serán necesarias más pruebas para ver si esto las lleva a más selecciones en raids o PvP.

Blizzard tiene claro que las raciales no deben ser demasiado determinantes, pero cuando te juegas una clave alta o ese progreso en raid, cada ventaja cuenta. Con suerte, estos cambios equilibrarán la balanza y nos darán algo de variedad en el meta.

¿Qué raza merece la pena en el parche 11.0.7?

Si te gusta optimizar al máximo, seguirás viendo Elfos de la Noche, Enanos Hierro Negro y Dracthyr como elecciones principales para contenido de alto nivel. Pero, si eres de los que disfrutan explorando nuevas opciones, este parche te da motivos para probar cosas distintas. Los Elfos del Vacío y Vulpera han ganado herramientas muy útiles que podrían sorprender.

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Apasionado de los videojuegos desde siempre. Expreso mi creatividad a través de la escritura, el arte y la música. Siempre listo para sumergirme en nuevos mundos y compartir mis experiencias

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