Todos los juegos exclusivos de Stadia que podrían desaparecer tras el cierre del servicio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Todos los juegos exclusivos de Stadia que podrían desaparecer tras el cierre del servicio

Poco a poco van surgiendo más preguntas sobre qué ocurrirá con el proyecto fallido de juego en la nuve

Pub:
0

El cierre de Stadia se anunció durante el día de ayer con un comunicado por parte de Google que fue poco sorprendente, teniendo en cuenta la trayectoria que el servicio ha seguido desde hace ya algunos meses. La cosa es que la compañía desveló en aquel momento (lo recogí todo en este artículo) qué pasaría con las compras que hubiéramos hecho en Stadia, pero no queda claro lo que ocurrirá con los juegos que solo están disponibles en el servicio.

Hablo, concretamente, de un puñado de títulos que son exclusivos de Stadia y que podrían desaparecer completamente con el cierre del servicio. El futuro y la conservación de estos juegos es incierto y os dejo con la lista de los que podrían desaparecer a continuación:

Estos serían los 5 juegos que podrían desaparecer con el cierre de Stadia

  • Hello Engineer: un spin-off de Hello Neighbor sumamente extraño en el que tenemos que construir nuestro propio coche armado
  • PixelJunk Raiders: un roguelike en tercera persona que tenía bastante buena pinta
  • Outcasters: un party game que apuntaba a convertirse en uno de los referentes del género gracias a Stadia
  • Pac-Man: Mega Tunnel Battle: básicamente Pac-Man pero adaptado a las mecánicas de un battle royale
  • Gylt: un juego de terror psicológico desarrollado por Tequila Games. Es, en mi opinión, el mejor exclusivo de Stadia y, por ello, os dejo con su tráiler a continuación

Aunque aún Google no se haya pronunciado de forma oficial sobre qué pasará exactamente con estos juegos, lo cierto es que es probable que terminen desapareciendo cuando Stadia se convierta en un eco del pasado en enero de 2023.

Etiquetado en :

Stadia

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía