Todos los juegos exclusivos de Stadia que podrían desaparecer tras el cierre del servicio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Todos los juegos exclusivos de Stadia que podrían desaparecer tras el cierre del servicio

Poco a poco van surgiendo más preguntas sobre qué ocurrirá con el proyecto fallido de juego en la nuve

Pub:
0

El cierre de Stadia se anunció durante el día de ayer con un comunicado por parte de Google que fue poco sorprendente, teniendo en cuenta la trayectoria que el servicio ha seguido desde hace ya algunos meses. La cosa es que la compañía desveló en aquel momento (lo recogí todo en este artículo) qué pasaría con las compras que hubiéramos hecho en Stadia, pero no queda claro lo que ocurrirá con los juegos que solo están disponibles en el servicio.

Hablo, concretamente, de un puñado de títulos que son exclusivos de Stadia y que podrían desaparecer completamente con el cierre del servicio. El futuro y la conservación de estos juegos es incierto y os dejo con la lista de los que podrían desaparecer a continuación:

Estos serían los 5 juegos que podrían desaparecer con el cierre de Stadia

  • Hello Engineer: un spin-off de Hello Neighbor sumamente extraño en el que tenemos que construir nuestro propio coche armado
  • PixelJunk Raiders: un roguelike en tercera persona que tenía bastante buena pinta
  • Outcasters: un party game que apuntaba a convertirse en uno de los referentes del género gracias a Stadia
  • Pac-Man: Mega Tunnel Battle: básicamente Pac-Man pero adaptado a las mecánicas de un battle royale
  • Gylt: un juego de terror psicológico desarrollado por Tequila Games. Es, en mi opinión, el mejor exclusivo de Stadia y, por ello, os dejo con su tráiler a continuación

Aunque aún Google no se haya pronunciado de forma oficial sobre qué pasará exactamente con estos juegos, lo cierto es que es probable que terminen desapareciendo cuando Stadia se convierta en un eco del pasado en enero de 2023.

Etiquetado en :

Stadia

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano