Si echo la vista a atrás, recuerdo con el fervor que recibí el anuncio de que las entregas clásicas de Tomb Raider pertenecientes a la primera generación de PlayStation iban a contar con una versión remasterizada. Pero al mismo tiempo, reconozco que me vine abajo cuando se confirmó de que su lanzamiento se llevaría a cabo únicamente en formato digital. Esto, como es evidente, para los jugadores más nostálgicos y sobre todo, apasionados de la franquicia y sus inicios, cayó como un jarro de agua fría y no sentó nada bien.
Su lanzamiento se llevó a cabo de manera inicial el pasado 15 de febrero de 2024, estando disponible en las plataformas de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC. Pero cuando todo parecía estar perdido para quienes preferimos los juegos en formato físico, nos llevamos la sorpresa del día. Y es que, Tomb Raider I-III Remastered, contará con una edición en formato físico.
El pack más nostálgico del momento de Tomb Raider I-III Remastered, contará con el siguiente contenido:
Si tú, al igual que yo, estabas deseando leer una noticia como esta, te recomiendo que estés atento a las redes sociales de Limited Run Games, quien puede no tardar nada en anunciar dicha edición física para así, hacerte con tu reserva y disfrutar de la franquicia de Lara Croft como es debido.
CONTENIDO RELACIONADO
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.