Tras las acusaciones de crunch a Bethesda, Xbox sale en su defensa
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Tras las acusaciones de crunch a Bethesda, Xbox sale en su defensa

El jefe de Xbox Game Studios ofrece algunas declaraciones a sus empleados sobre todo este asunto

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Portada de Fallout 76
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

Hace no mucho, se publicó un artículo en Kotaku en el que hablaban del desarrollo de Fallout 76 y de lo duro que fue para sus desarrolladores debido al crunch que se llevó a cabo. Esto, siempre según el artículo del medio mencionado, derivó en algunos abandonos de varios empleados que estaban trabajando en el proyecto.

Supongo que muchos de vosotros pensaréis que todo esto es agua pasada y que no viene a cuento, aunque la verdad es que nunca está de más saber lo que ocurrido para poder erradicar este tipo de desarrollos, o al menos controlarlos mejor. Sea como fuere, parece que en Xbox no han dudado a la hora de abordar este peliagudo asunto.

El jefe de Xbox Game Studios defiende a Bethesda tras las graves acusaciones

matt booty
  • Desde Kotaku, se ha informado que, la semana pasada, en una reunión con todos los empleados, Matt Booty, el responsable de Xbox Game Studios, habló sobre el ya mencionado asunto. ✍️
  • Sobre el tema de las condiciones laborales en Bethesda y Zenimax Media, Booty salió en defensa de la compañía, asegurando que a día de hoy no hay situaciones de crunch. ✅
  • En cuanto al artículo de Kotaku sobre Fallout 76, dijo que "este tipo de artículos miran hacia atrás, a veces bastante atrás", añadiendo que no quiere justificar nada, pero que el crunch "era parte de la cultura de la industria". ❗
  • Cuando dice que el crunch era parte de la industria, se refiere al pasado de la misma. ⏳
  • De hecho, Booty habló de su propia experiencia, diciendo que, "literalmente, dormí debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo vimos como una insignia de honor". ⚡
  • Sí que admitió que puede que haya situaciones de crunch sin que él esté al corriente, por lo que invitaba a sus empleados a que, en el caso de haberlos, siguieran los procesos internos de Xbox. ❓

Dicho esto, que desde Xbox se pronuncien sobre este tema les honra, a pesar de que ellos no estuvieron involucrados en ese desarrollo.

Redactado por:

Jak and Daxter siempre ha sido una de mis sagas favoritas, luego llegó NieR: Automata y me rompió por dentro. Por suerte, ya estoy recuperado e intento jugar y escribir siempre que puedo.

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